年初定下千亿回购目标,如今已完成523亿港元,腾讯“抄底”腾讯的底气,在最新披露的二季报中得到了进一步呈现。

腾讯14日发布的最新财报显示,公司第二季度收入达到1611.17亿元,同比增长8%,净利润(非国际财务报告准则)为573.13亿元,同比增长53%。自2022年下半年以来,腾讯已连续七个季度实现经营利润、毛利增速双双超过营收增速。除了收入和净利润的稳步增长,腾讯二季报还披露,包括本土游戏在内的多个关键产品和业务指标正迎来拐点时刻。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,二季度业绩展现了公司平台与内容结合战略的优势,腾讯将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。

本土游戏收入恢复同比增长

数据显示,《王者荣耀》及《和平精英》两款经典游戏的流水在二季度双双恢复同比增长,《火影忍者》手游于2024年5月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。本土市场游戏业务持续复苏,多款“长青游戏”及“新一线游戏”表现出色,共同带动本土游戏市场收入达到346亿元,同比增长9%,且总流水的增速超过了收入增速。

与此同时,因《PUBG mobile》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,腾讯国际市场游戏收入增长至139亿元,增幅达到9%(按呈报及固定汇率计算)。国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。

小游戏在二季度也有不俗表现。数据显示,第二季度,小游戏总流水同比增长超30%。小游戏的创作者生态也取得突破式发展。近一年,有60多款游戏DAU(日活跃用户数量)过百万,有240多款游戏季度流水超过千万元。

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