8月14日盘后,互联网巨头腾讯公布了最新的二季度财报,由于游戏部门增长加速,该公司第二季度的营收和利润均超过了预期。
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1、二季度营收
财报显示,腾讯二季度收入为1611亿元,同比增长8%;毛利同比增长21%,至859亿元;经营盈利同比增长40%,至507亿元;净利润同比增长82%,至476.3亿元,大幅超过预期的399.4亿元;非国际财务报告准则下,净利润为573亿元,同比增长53%。
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2、第二季度业务数据
腾讯增值服务业务第二季度收入同比增长6%,至人民币788亿元,在总收入中的占比为49%。
网络广告业务第二季度收入同比增长19%,至人民币299亿元,在总收入中的占比为19%,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。
金融科技及企业服务业务第二季的收入同比增长4%,至人民币504亿元,在总收入中的占比为31%。金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓反映出消费支出增长缓慢,同时由于加强风险管控措施使得消费贷款服务收入下降,而理财服务收入录得双位数百分比增长。
其他业务收入为人民币198.4亿元,同比增长了46%。
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3、第二季度运营数据
截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活账户数达13.71亿个,同比增长3%;QQ移动终端月活账户数为5.71亿个,同比持平;收费增值服务注册账户数为2.63亿个,同比增长12%;视频付费会员数量达1.17亿个,同比增长13%;音乐付费会员数量达1.17亿个,同比增长18%。
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4、游戏业务具体表现
腾讯国际市场游戏收入增长至人民币139亿元,增幅为9%。国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。
本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。
腾讯重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于第二季度的流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游于五月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。
5、一些业务亮点
视频号总用户时长同比显著增长,得益于推荐算法的提升和更多本地化内容。视频号正系统性地加强交易能力,为用户提供更流畅的购物体验,并促进商家的销售。
小程序总用户时长同比增长超20%,得益于其强大的交易和内容生态。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超30%。
AI方面,腾讯向公众推出了AI助手——元宝。元宝在精准的图像理解、先进的自然语言处理,以及由独特内容生态系统增强的AI搜索上具备竞争优势。
6、马化腾表态
马化腾表示:“2024年第二季度的业绩展现了我们平台与内容结合战略的优势。我们的本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,我们将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。”
7、回购进展
腾讯公告称,截至2024年6月30日止6个月内,公司于联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共15473万股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。
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