吉比特从20下下半年快速上人,短短3年从原先的600多人到现在的1400多人,每年坚定不移的增加200人左右,从数据上看,运行跟研发各占一半左右,这两年上市了3.4款游戏但是都是不温不火,最失败的应该是奥比岛,开局热度那么高,结果撑不到半年,之后的鬼谷八荒又打了一个哑炮,导致营收上不去,公司营业成本居高不下!从付费测试的结果上看,接下去的游戏只有仗剑传说(代号m88),跟问剑长生(代号m72)这两款游戏有点看头,游戏的大周期又向上了(干),希望这波大周期能够让吉比特营收冲破100亿,净利润突破30亿(有望3-5年实现)
追加内容
本文作者可以追加内容哦 !