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看来做股票的老师里资深主机玩家太少了,浅谈一下这个游戏的底层逻辑,以30年主机玩家分析一下《黑神话悟空》,首先先说评分,国际ign8分这已经是一线大作的评分,列举一下我以前玩过的3A大作评分吧,《往日不再》6.5分,全球销量破1000w,强如日本的国民gta《如龙6》7.5分,《底特律变人》全球销量1000w,ign8分,《生化危机8》ign8分,《生化危机7》7.7分,《最终幻想15》ign8.2,《三国无双8》ign5.8分,如果把它想象成年度最佳游戏这个是不现实的,甚至说是yy,看一下以往的年度最佳游戏,都是什么级别。老头环,美国末日,荒野大救赎2,生化危机4,GTA,巫师3,战神,塞尔达,我觉得达到这种级别的才能竞争最佳游戏,好消息是今年到八月为止,目前的3A里一个能打的都没有,所以也是有机会的。

其次再来看销量,在我的记忆里,对马岛,老头环,生化危机4重制版,这种级别的游戏,首发两天基本都在200-300万销量,主机游戏一般首周销量占很重要地位,而悟空预售竟能有120万,发售两天内突破200万应该不是难事。这已经和顶级大作销售势头相当了,有人一定会说这里大部分都是国人在买,国人堆起来的销量就不是销量么?中国steam市场4000万用户,这里80%都是男性用户,悟空这波品牌影响相当于欧美人眼里的GTA的地位,也就是说用steam的一定会知道悟空这个游戏,以这个消费群体支撑300万的销量还是没有问题的,然后ps5在国内装机量100万台,ps5和steam定位不一样,买ps5的都是为了玩3A,所以ps5可以带来50-80万的销量,这还没有算后续出ps4版的销量,ps4在国内的占有率非常可观。

有很多人说发售当天为热度最高点,在这里预测一下后边热度预期,每一次热度都会超过之前预售120万的热度,首先20号肯定是大热,21号-22号第一批通关玩家出现,全网开始大量讨论关卡,boss,细节,甚至文化,各大主播开始直播游戏,观望者和跟风者经受不住全网文化输出,开始买入游戏,甚至为游戏升级电脑,23号左右会公布首发三天销量,在中国ign10分,以及各大博主的赞美下,三天销量破200万,随后各大媒体开始报道,直到首周破300万

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