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在《黑神话:悟空》(下文简称《黑神话》)决定在 2024 年 8 月 20 日正式上线之前的三年,每年的 8 月 20 日,开发商游戏科学都会在同一天,发布更多关于这款游戏的预热,每次也都会引来中文玩家社区的一次狂欢。
作为“第九艺术”的代表,一款好的 3A 游戏大作确实有概率成为类似经典电影或音乐那样的文化符号:更不用说自带中华文化圈巨大影响力的西游题材,而《黑神话》在目前的各种实机演示与试玩中,也确实给到了中国玩家前所未见的新气象 —— 一款不是招摇撞骗,实打实能玩到的中国本土 3A 游戏大作。它也因此收到了巨大的流量红利。
《黑神话》在社交媒体巨大的声量,甚至让过去数年的 8 月 20 日都成为了游戏开发商们避之不及的时间点:没人敢和《黑神话》硬碰硬。一位上市公司游戏制作人告诉记者,在两年前他们曾因为游戏科学的发布节奏,而选择将原定的 8 月 20 日前发布延后一周,只是为了避开《黑神话》抢头条给宣传带来的压力。
从这个角度来讲,《黑神话》尚未发布,已经在业内奠定了某种”一代宗师“般的江湖地位,这是中国游戏历史上独一份的影响力。
但只有影响力对于游戏科学显然不够:虽然预售三天销售额破亿的成绩,对于国产游戏来讲已经足够耀眼,但这距离《黑神话》的盈利仍然很远。
据分析师估算,《黑神话》的整个研发+推广成本估算已经超过了一亿美金,按照目前《黑神话》实体版的售价,当下 110 万预约用户甚至无法让包括腾讯在内的投资人回本,盈利更是遥遥无期。
无论如何, 《黑神话》已经在中国 3A 游戏开发历史中书写下了浓墨重彩的一笔:但比起销量或是“中国第一款西游主题 3A 游戏”,更让它能够青史留名的,或许是少有游戏能达到如此程度的争议。
流量能给游戏科学带来更多的销量,而销量直接决定了《黑神话》有多少投资人愿意继续支持其开发续作。
但在中文互联网中,《黑神话》已经搅动了足够多的流量与争议:官方的各种营销方式,也在实质上推动着这股力量逐渐形成一股席卷互联网的风暴:每一次各种节点都能有众多 B 站知名 UP 主,拿着放大镜仔细寻找画面中的每一个细节,来制作成解析视频,喂给期待已久的观众。
关于这些争议,游戏科学官方从始至终都没有进行官方回应,而是一种任其发酵的状态,这被一部分玩家认为是在“全身心投入游戏开发”,但在客观上这样的不作为也导致了原本已经割裂的讨论空间进一步被冲击。
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