来源:证券日报网
本报记者 李豪悦
8月20日,由游戏科学公司研发的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》将正式发售,该游戏同时会登陆PS5、STEAM、EPICGAMES、STORE、WEGAME游戏平台,全球上线。
根据游戏公司Valve公布的STEAM平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日)数据,《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。截至目前,预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元。
多家券商也看好《黑神话:悟空》对游戏市场积极的带动作用。国泰君安表示,《黑神话:悟空》对于国产游戏出海、中华文化输出或有深远意义,游戏板块关注度有望持续回升;中信证券表示,《黑神话:悟空》有望持续带动研发能力强的公司的关注度;民生证券认为,《黑神话:悟空》在一定程度上也标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。
除了国内机构,海外多家测评媒体也都对《黑神话:悟空》给予高度评价。
“《黑神话:悟空》有可能带动3A游戏的投资热。”伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭向《证券日报》记者说道。
垄断市场首现中国声音
3A游戏是什么?一家非上市公司的首部作品,又为什么会引起资本市场的大量关注?
西部证券介绍,传统的3A游戏需要满足3大标准:一是单机游戏,即买断制游戏;二是研发成本高,如国外3A游戏的研发成本基本都高于1亿美元,研发时间3年至5年;三是游戏素质高,通常要具有大IP、画面表现力强、玩法丰富等。
在全球游戏发展的数十年间,中国形成了以移动游戏占绝对统治的市场风格。根据《2024年1—6月份中国游戏产业报告》数据,上半年移动游戏占国内游戏实销收入的73.01%,客户端占比为22.93%,主机游戏占比约0.7%,不足1%。
而3A游戏的游玩主要依赖PC端和主机,市场小,投资重,在移动游戏高利润的对比下,导致国内厂商缺乏向3A游戏投入的动力。当前3A游戏完全被海外厂商垄断,没有中国作品的身影。
在此背景下,游戏科学于2020年在B站发布《黑神话:悟空》首部实机演示,视频播放量达到5000万,引发行业轰动和玩家兴趣,更吸引到游戏巨头的投资。
天眼查数据显示,游戏科学于2017年完成天使轮融资,投资方为英雄互娱;2021年完成战略融资,投资方为腾讯。其中,腾讯持股5%,英雄互娱持股19%。其中,腾讯对外承诺“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”,以表达对游戏科学的支持。
游戏科学CEO冯骥此前对媒体透露,立足于国产大IP《西游记》的《黑神话:悟空》研发耗时长达7年,投入研发成本至少人民币4亿元到5亿元。
市场版图有望打破
“如果《黑神话:悟空》能够回本并很快盈利,将对中国游戏市场的版图造成影响。”北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师刘梦霏向《证券日报》记者分析,作品游戏指的是买断或一次性付费的游戏,它们的共同特点是强内容表达,是手工艺作品的制作逻辑。而国内一直都缺乏这样的游戏作品。
刘梦霏表示,当《黑神话:悟空》不仅在国内市场,甚至在国际也受到认可时,它对于中国游戏作品转向有极大的推动作用。
根据多家媒体预测,市场对于《黑神话:悟空》总销量的预期在500万至1000万套。根据机构估测,若《黑神话:悟空》首周销量(含预售)达到400万至500万套,则总销量或有机会超过2000万套,挑战跻身全球销量TOP。
而对于《黑神话:悟空》未来是否带来新一轮游戏投资热,大部分从业者及投资人都持保守观点。
王旭认为,《黑神话:悟空》会增强投资者信心,有可能带动3A游戏的投资热。但需要注意的是,高品质游戏需求逐步增长。3A游戏投资风险较大,商业价值同手游等也有区别,认同价值需要时间。
独立出海联合体创始人于翔持相同观点,他向《证券日报》记者表示,《黑神话:悟空》的投入巨大,同等量级与时间周期的投入并不是每个中国企业都能够做到,它仍是一个少数人的游戏。
HHC投资管理公司董事长刘兆瑞向《证券日报》记者表示,3A大作的玩家基数要足够大,才能产生持续性收入,才有机会盈利。基数大意味着有相当数量的玩家愿意花几十个小时通关。
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