游戏出版方是指负责游戏出版发行的主体
从职能角度来看游戏出版方主要负责将游戏推向市场这包括对游戏进行内容审核确保游戏符合法律法规和道德规范进行游戏的包装设计宣传推广提升游戏的知名度和吸引力与各种渠道合作如游戏平台线下分销商等将游戏分发到玩家手中
从角色定位角度游戏出版方在游戏开发者和玩家之间起到桥梁作用一方面与游戏开发者合作为其提供资金支持技术指导和市场反馈帮助开发者完善游戏另一方面为玩家提供优质的游戏产品和良好的游戏体验处理玩家的反馈和投诉
例如一些知名的游戏出版方有腾讯游戏网易游戏等它们出版发行了众多深受玩家喜爱的游戏作品

参与游戏分成主要为平台发行商出版方开发商其中发行商还手握游戏ip的商业价值我搜了一大堆案例就没有出版方是不参与分成的只是出版方比例比较小最小的在3%最多的30%不过这轮黑神话悟空的本质在于文化自信在于文化输出网上现在最火的一句话是如果黑神话悟空火了后续我们可以看到三国可以看到山海经可以看到水浒传等等为背景的三a大作

那么当下这一款游戏最受益的确实是开发商和平台但手握传统文化的出版方却开启了新的一个增长曲线这轮浙版传媒本质上炒作的是文化自信炒作的是我们的文化出海不然就这一款游戏卖爆了也就100亿给公司500亿估值假设华谊兄弟真的还有8%股份也就40亿市值增长历来还打折为什么今天这么强势这也是很多大哥们不来炒作黑神话的原因就是因为这个游戏的标不多想象力不大但是如果沾边上了文化自信那么这轮行情就不是这一款游戏的百亿而是大国崛起的必经一环

还有一段话我很喜欢:

流浪地球开启的国产电影的崛起黑神话悟空开启了国产游戏的崛起

所以浙版传媒等于大众交通华谊兄弟是先锋打头阵类比当初的天迈科技$浙版传媒(SH601921)$ $华谊兄弟(SZ300027)$ $大众交通(SH600611)$



作者:作手回忆录168
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