一,游戏出版方是指负责游戏出版发行的主体。
从职能角度来看,游戏出版方主要负责将游戏推向市场。这包括对游戏进行内容审核,确保游戏符合法律法规和道德规范;进行游戏的包装设计、宣传推广,提升游戏的知名度和吸引力;与各种渠道合作,如游戏平台、线下分销商等,将游戏分发到玩家手中。
从角色定位角度,游戏出版方在游戏开发者和玩家之间起到桥梁作用。一方面,与游戏开发者合作,为其提供资金支持、技术指导和市场反馈,帮助开发者完善游戏;另一方面,为玩家提供优质的游戏产品和良好的游戏体验,处理玩家的反馈和投诉。
例如,一些知名的游戏出版方有腾讯游戏、网易游戏等,它们出版发行了众多深受玩家喜爱的游戏作品。
二,参与游戏分成主要为平台,发行商(出版方),开发商,其中发行商还手握游戏ip的商业价值。三,我搜了一大堆案例,就没有出版方是不参与分成的,只是出版方比例比较小,最小的在3%最多的30%,不过这轮黑神话悟空的本质在于文化自信,在于文化输出,网上现在最火的一句话是如果黑神话悟空火了,后续我们可以看到三国,可以看到山海经,可以看到水浒传等等为背景的三a大作。
那么,当下这一款游戏最受益的确实是开发商和平台,但手握传统文化的出版方却开启了新的一个增长曲线。这轮浙版传媒本质上炒作的是文化自信,炒作的是我们的文化出海!不然就这一款游戏卖爆了也就100亿,给公司500亿估值,假设华谊兄弟真的还有8%股份也就40亿市值增长,历来还打折,为什么今天这么强势,这也是很多大哥们不来炒作黑神话的原因,就是因为这个游戏的标不多,想象力不大,但是如果沾边上了文化自信,那么这轮行情就不是这一款游戏的百亿,而是大国崛起的必经一环。
还有一段话我很喜欢:
流浪地球开启的国产电影的崛起,黑神话悟空开启了国产游戏的崛起!
所以浙版传媒等于大众交通,而华谊兄弟是先锋打头阵,类比当初的天迈科技!$浙版传媒(SH601921)$ $华谊兄弟(SZ300027)$ $大众交通(SH600611)$
作者:作手回忆录168
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