操作:
$浙版传媒(SH601921)$ 昨天搞了大部分仓位,今天竞价直接满了。一股没动,就是格局。
逻辑:
浙版传媒,早上竞价高开2.07%,开盘高开高走。9:43封板,封单5.6亿。9:45再次封单4.8亿。11:02再次封单2.5亿,之后就没有炸板了。
《黑神话:悟空》今天上午10点全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台。
截止目前,steam售出300万份,加上其他平台的一共450万份,总销售额15亿元。
steam在线玩家突破150万人,历史排名第4名。
浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》的出版方,在《黑神话:悟空》发行和推广过程中扮演着重要角色。
聊一下大家比较关心的问题,盈利分成。
按照行规,出版方20%,开发商30%,steam30%
目前最大的争议在于出版方,有没有20%,按照网友的说法,这次出版方,就是一次性结算,拿了几十万,steam销量再好,也很他没关系。
这个有争议的问题,就按照网友说法来,这并不是我要说的重点。
我们来看7月12的公告,全资子公司浙江教育出版社集团有限公司100%股权转让给浙版传媒,转让后成为浙版传媒全资子公司。
大家想一下,他为什么要大费周章的去收购公司?为的就是后期音像制品,电子出版等。
浙版传媒是出版方,后期还有,音像制品、电子出版物等出版物的出版、发行和印刷为主业,印刷复制、发行及零售等传统业务, 并融合数字出版、数字营销、等等。
还有第三方合作,瑞幸咖啡是第一个,后续还有很多个。
近几年来唯一的一个单机游戏版号,如果不是浙版申请下来了,黑悟空就无法出版发行也就没有了当下的种种辉煌。出版方的含金量是很多人低估的。
划重点了,出版方的含金量是很高的。
第一,音像制品,由全资子公司负责,国内客户毕竟是少数,海外用户才是重头戏。
第二,第三方合作,瑞幸咖啡是第一个,后续还有很多个。
第三,周边产品,这个就很多了。手办,玩具,家具等等。
以上3点,才是浙版传媒最大的盈利模式
明天操作:
浙版传媒,只要不是长时间水下就格局。
目前人气第二,开盘啦头条新闻就是黑神话悟空
主要媒体也在报道
![](http://gbres.dfcfw.com/Files/picture/20240820/49200C37CA85AC316FDBDEBBFA97D20D_w1080h2400.jpg)
经过一晚上的发酵,浙版传媒,热度排第一了。龙虎榜,六一中路来了,造妖人物来了。他手里金龙还有不少货,除非他把金龙处理了,全力做多浙版传媒,就看今天的龙虎榜,他有没有继续加仓浙版传媒。
浙版传媒唱多的有,唱空的也有很多,为啥,他们没上车,眼红了。
记者通过多方面渠道,咨询盈利问题。公司给出的统一答复是,公司只负责游戏的出版,其他事情不清楚。
网友们就不淡定了,浙版传媒是只挣了一次性的过审出版费用,几十万而已,没啥想象力。
公司说什么,你们就信了?太天真了,公司有保密协议的,这种事情,能公开说吗?除非涨幅触发严重异动,才有可能说。
游戏版号,前几年管的很严的,能拿到版号,真的特别不容易。浙版传媒,千辛万苦拿下黑神话悟空的版权,就只是为了几十万的一次性费用?我反正是不信的。
根据游戏行业从业者的说法,一般出版方,盈利会收取3%~30%,就没有不参与分成的,几乎很少。腾讯,网易就是有名的出版方,有大量的游戏版权。
浙版传媒,今天继续板,就是真的超预期了,务必重视!
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