如果要问什么行业最赚钱,那游戏行业绝对是不二的选择,但前提是这个游戏要是爆款,否则就是入不敷出。
如今《黑神话:悟空》火爆全网,标志着国产3A游戏迈入新的里程碑,游戏板块会迎来大变天吗?
首先我们得知道《黑神话:悟空》是一款什么样的游戏,它是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)开发的动作角色扮演游戏,此前在研发阶段就备受关注。
游戏平台Steam数据显示,这次不仅是在中国区,在目前全球热销商品中,《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名。
根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价。
《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。且根据官方销售渠道透露,目前实体版均已售罄。
根据国游戏畅销榜8月20日最新统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
此前游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过 2000 万元,团队预估整体游戏时长 20 个小时以上,开发成本至少需要 3 亿 —4 亿元。
也就是说截止到目前为止,这款游戏肯不仅大卖而且还实现了超额收益,不仅是火爆国内,就连国外也是非常畅销。同时也是为我国迈入3A游戏大作奠基的一个重要里程碑。
要知道3A游戏都是一些大型单机游戏,通常都是一次性卖断不会产生二次收费,也不像一些网游可以通过游戏内各种充值产生持续的利润,这也导致没有人敢轻易的涉足这个领域。
其次这样的游戏研发投入大,动不动随便就是大几亿的投入,另外研发时间周期也非常长,可能这一代研发出来,到下一代上市可能要3~5年之久,甚至多的还高达10年。
尤其是在你研发大手笔投入之前,你也很难知道出来后是不是爆款,如果不是爆款那等于之前的投入就付诸东流了。
这也是为啥大多数的游戏公司估值很低,但股价却很难强势起来的原因。这一次《黑神话:悟空》的带动更多的还是情绪上的带动,很难让游戏行业能够产生持续的利润,毕竟能够爆款的也就那么几款,这也造就了游戏公司很难形成持续增长的盈利模式。
真正能够通过游戏赚钱的公司只有腾讯这样的大公司,才能产生源源不断的利润,它可以给游戏公司提供一个平台,与游戏公司享受分红,不管这款游戏是不是爆款对于腾讯来说都没有损失,反倒是能够爆款还能和游戏公司享受分红。
除了腾讯有这样好的生意模式外,其它的游戏公司基本上都是得靠爆款才能实现正向的现金流,所以游戏板块还是原来那个游戏板块,天还是那片天。
市场方面
周一的市场好不容易走出一个红三兵,结果昨天一根阴线就打破这样的结构,市场依旧是一个非常弱势的格局,全天不仅都是普跌,成交量也还是萎靡不振,这样的市场大家哪里会有什么信心。
原本市场在周一迎来了一个小突破,但是由于突破的并不理想,连阳线破半都没有,所以我们也是讲了要再等一根阳线才能确认是不是有效突破这个盘整区间。
结果昨天直接就是以一根阴线再次跌破到这个盘整区间内,也就是说目前依旧是没有方向的,所以接下来我们也只能多耐心等等就好了,我们继续维持有效突破这个盘整区间看多,有效跌破这个盘整区间看空的结论就好了。
目前的方向:猴痘、券商、以旧换新的家电、设备更新、低空经济、商业航空
长期方向:自由现金流向好、高股息、高分红、还兼具成长性 (不盲目追高,警惕高股息变低股息的品种,等待回调企稳介入)
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