8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,当晚,Steam同时在线游玩人数峰值达到222万人,超越年初一度爆火的现象级游戏《幻兽帕鲁》,位于Steam 同时在线游玩人数历史峰值第二名。目前《黑神话:悟空》在Steam平台上的峰值玩家数仅次于《绝地求生》,这款游戏的峰值在线玩家人数约为323万。
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在商业回报上,《黑神话:悟空》可以说是上线当天即回本,据国游销量榜,截至20日,游戏在Steam上已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿。
业内此前预估,《黑神话:悟空》的开发成本约为3亿-4亿元,约200万-300万份可以回本。
对于《黑神话:悟空》的爆火,高盛在最新的报告中指出,这是中国开发者首次在Steam平台上获得如此高的PCCU排名(同时在线用户数峰值),对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。
销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。
此外,高盛表示,这可能会刺激对中国游戏行业的投资。3A级游戏的开发是一个长期且资源密集型的过程,特别是在私营市场,高盛预计未来将有更多的3A级游戏进入全球市场。
对其他公司的影响方面,高盛认为,腾讯拥有游戏科学5%的股份,从《黑神话:悟空》的爆火中受益,未来腾讯/网易或继续加码投资高质量的PC/主机游戏,与全球同行争夺市场份额,而哔哩哔哩可能会从与《黑神话:悟空》相关的视频内容和用户交流中受益。
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