互联网大厂的财报陆续出炉

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这可不太互联网!

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以腾讯控股二季度财报为例,全文共52页,如果都看完,手里的冰美式都热了!

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例问:腾讯控股二季度财报分析

数据来源:妙想金融大模型

仅作为模型能力展示,不构成投资建议

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例问:腾讯二季度的营收和净利润环比增长是多少?

不光展示数据,更懂金融的妙想可以对财报进行深入分析,提供相关观点参考,让行业点评报告“如虎添翼”。

亮点:

游戏业务恢复增长:本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至346亿元人民币,主要得益于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。国际市场游戏收入增长至139亿元人民币,按呈报及固定汇率计算,增幅均为9%。

广告业务强劲:网络广告收入同比增长19%至298.71亿元人民币,主要由微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的广告增长拉动。

用户增长与活跃度提升:微信及WeChat的合并月活跃账户数达到13.71亿,同比增长3%。QQ的移动终端月活跃账户数稳定在5.71亿。收费增值服务注册账户数达到2.63亿,同比增长12%。

例问:腾讯控股二季度财报分析

对于财报中的潜在风险,妙想也能敏锐捕捉,决策考虑更加全面。

问题:

游戏直播与音乐直播服务收入下滑:社交网络收入同比增长2%至303亿元人民币,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。这表明在直播服务领域,腾讯控股需要寻找新的增长点或提升现有服务的竞争力。

国际市场游戏收入递延周期:国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速,表明收入递延周期较长,这可能影响到未来几个季度的收入表现。

对于财报中想要深入研究的部分,无需去翻阅原文,问妙想投研助手,“指哪答哪”。

AI模型与产品:腾讯发布了混元大模型,并推出C端应用产品“腾讯元宝”与AI智能体创作与分发平台“腾讯元器”。元宝于2024年5月上线,尽管发布时间晚于其他厂商的AI助手,但其月活跃用户规模复合增长率表现亮眼

AI商业化探索:腾讯正利用高性能计算基础设施,争取更多与AI相关的预算投入,尤其是在计算芯片和模型方面。不过,面向C端的大模型AI助手的商业模式可持续性仍存在疑问,用户场景化需求与App提供能力的匹配度是当前挑战。

AI投资与业务赋能:腾讯持续投资于AI技术,包括AI大模型等的投入,研发开支在第二季度达到了172.77亿元。同时,腾讯强调AI为乘数,赋能自身业务增长,构建产业生态,聚焦于AI与腾讯原有业务的结合,如广告等业务。

例问:分析一下腾讯控股在AI的动作

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