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8月20日上午10点,国内首款3A游戏《黑神话:悟空》正式上线全球发售,并迅速占据Steam、WeGame等多平台的销量榜首。这一结果,不仅打破了欧美公司在高端游戏领域的垄断,更打响了国产3A游戏冲击全球市场的第一枪。
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图片来源:《黑神话:悟空》官网
关注:
中国首款3A大作背后的黑科技
《黑神话:悟空》于2018年立项,历经6年半的“磨砺”,终于向全球用户交付了一份满意的答卷。同时,
也再次点燃了业界对游戏制作背后的黑科技——“空间计算”这项新兴技术的热情。
顶尖游戏的制作离不开高精度动作捕捉。此次,利亚德虚拟动点有幸携手《黑神话:悟空》团队,依托领先的空间计算——OptiTrack高精度光学动作捕捉技术与产品,助力游戏高效制作。
《黑神话:悟空》相较于常规游戏制作,有更多逼真的场景、人物形象及动作刻画,对定位精度的要求更高,经过产品技术比较,最终游戏团队选择了虚拟动点。
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虚拟动点OptiTrack光学动作捕捉系统可实现精度误差小于+/-0.1mm,旋转误差+/-0.1度,延时最低2.8ms,它可以精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画(对2D图
像进行3D重建),
涵盖了从走、跑、跳、攻击、防御等基本动作,到更为复杂的攀爬、游泳等特殊技能动作,
保证游戏形象完美还原真实人物动作
,生动又形象。
此外,使用
动捕技术后,该游戏的
动作制作效率至少提升约30%。
深耕:
虚拟动点空间计算与“顶级游戏”的相互成就
虚拟动点业内领先的OptiTrack光学动作捕捉系统
,受到国内外众多游戏制作团队的青睐,多年来
在游戏制作领域积累了丰厚的实战经验。
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《星际公民》
:
一款通过群众募资制作的太空模拟电子游戏,总募款超七亿美元,创下“透过群众募资所获得的最高单一款项”吉尼斯纪录,是当时民众期待最高,募资金额最多的游戏。
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《NBA2K》:
一款体育竞技游戏。
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《使命召唤:现代战争》
:一款第一人称射击游戏。
《帝国神话》:游戏背景设置在中国公元三世纪,一个属于兵器和战马的时代。
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《双子幻境》:由DONTNOD工作室开发及发行、Shibuya Productions联合出品。
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《巫师》系列
:一款角色扮演类游戏,2007年首次发行。
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《银河护卫队》系列:一款基于电影IP开发的漫威游戏。
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《师父SIFU》
:一款基于中国“白眉拳法”的动作游戏,由法国独立游戏工作室Sloclap出品。
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《光环5:守护者》
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现场通过50台OptiTrack光学动捕摄像机捕捉真实人表演。
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未来:
空间计算迎来爆发
虚拟动点技术持续提升迭代
《黑神话:悟空》爆火的背后,是一系列创新黑科技的应用,更意味着空间计算迎来爆发期。目前,虚拟动点在空间计算领域已经沉淀了 OptiTrack 光学识别计算、Lydcap 无标记点识别计算、LYDIA 动作大模型三种核心算法技术,解决方案已经覆盖包括影视、
游戏、体育、文化艺术等九大行业,数字人交互、无人驾驶、机器人具身智能等数十种场景应用。
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特别是作为 Optitrack 光学算法的补充技术, Lydcap 无标记点识别算法由虚拟动点研发团队自主研发完成。该套算法成本更低,部署调试极为便捷。现场无需佩戴任何设备,可同时实现对多人进行空间识别与分析,未来的使用场景将更加广泛。
而虚拟动点自研的全球领先的空间动作数据 AIGC专业大模型—— LYDIA 动作大模型,具备对空间动作数据的“认知、感知、预测、生成”等核心能力,支持多模态生成,包括文生动作和音乐生成动作。区别于其他视频生成类模型,LYDIA 动作大模型的最大优势在于其可实时生成 3D 动作数据,同时可实现私有化、云化部署,以满足不同用户不同场景下的使用需求。
此外,虚拟动点在深耕空间计算领域的同时积累了大量动作数据,已经搭建完成了一体化数据资产管理平台。
该平台支持数据资产统一管理,包括上传、预览、分类、搜索、下载等,且与其他系统集成及工作流定制适配。
未来将在已有动作数据管理基础上,增加模型资产管理模块。
从《使命召唤》《NBA2K》到《巫师》《师父》,再到如今的《黑神话:悟空》,虚拟动点探索空间计算的脚步从未停止。随着AI时代的来临,虚拟动点将继续立足研发,借助公司自研空间计算、大模型等技术,提升游戏动画制作效率和质量的同时,助力游戏产业蓬勃发展!
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