一、2Q24 财报点评:

游戏、广告收入良性增长,利润大超预期 2Q24 经营结果:收入符合预期、利润大超预期。2Q24 实现收入 1611 亿元,YOY+8%, 符合彭博一致预期;实现毛利润 859 亿元,YOY+21%,GPM 53.3%(上季度 52.6%,去 年同期 47.5%);实现 NON-IFRS 归母净利润 573 亿元,YOY+53%,大超彭博一致预期。

具体拆解来看,营业利润层面 IFRS 口径下基本符合预期,股权激励较多使得 NON-IFRS 调整后的营业利润超预期 7%。此外,联营企业利润释放、所得税高基数&季度间波动, 构成了 NON-IFRS 归母净利润大超预期的主要剩余部分。

具体而言: 

收入、毛利润、IFRS 口径下的营业费用都基本符合预期,股权激励调整项显著较预 期多,NON-IFRS 口径下营业利润 584 亿元,超彭博一致预期 546 亿元约 7%。 

分占联营及合营企业利润净额环、同比大增。本季度实现 NON-IFRS 口径下分占联 营及合营企业利润净额 99 亿元, YOY+57 亿,QOQ+44 亿元,符合我们前期的判 断,继续释放。 

所得税支出同、环比下降明显。本季度实现所得税开支 102 亿元,对应 NON-IFRS 所得税率 17%,YOY-9%,主要由于一家海外附属公司的递延所得税调整,导致去年 基数较高,而国内的所得税开支同比增加。

二、基本面更新 结构上,FTB>游戏>社交网络>广告,环比稳定。

2Q24 金融科技与企业服务业务实 现收入 504 亿元,占比 31%;网络游戏业务实现收入 485 亿元,占比 30%;社交网 络业务实现收入 303 亿元,占比 19%;广告业务实现收入 299 亿元,占比 19%。 

增速上,广告>游戏>FTB >社交网络,广告、国内游戏业务略超预期,FTB、海外 游戏、社交网络略低于预期。2Q24 广告业务 YOY+19%维持大幅度领先,游戏业务 YOY+9%重回增长,FTB YOY+4%略不及预期且进一步降低速度,社交网络 YOY+2% 较为稳定。

海外游戏:Supercell 对收入增速的带动开始显现。受《PUBGM》、《荒野乱斗》驱动,本 季度实现收入 139 亿元,YOY+9%(Q1 为 3%),流水增速显著高于收入增速,预计主要 是 Supercell 递延周期较长的影响,因此收入后续或仍有释放空间。

此外,财报披露了 Supercell 核心产品《荒野乱斗》的经营数据:DAU 历史新高、全球进入 TOP3,流水同 比增长超过 10 倍。 

国内游戏:基本盘跨过低点,DNFM 贡献流水增长。本季度实现收入 346 亿元,YOY+9%, 主要来自于《地下城与勇士:起源》、《无畏契约》的增量贡献;流水增速同样大于收入增 速,预计主要来自于《地下城与勇士:起源》的递延,因此收入后续仍有释放空间。

我们 认为国内游戏的基本盘已经跨过低点,《王者荣耀》、《和平精英》Q2 流水恢复同比增长, 《火影忍者手游》DAU 达到 1000w 里程碑。此外,小游戏流水 YOY+30%,仍然维持了较高的景气度。

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