8月20日,国产3A游戏巨作《黑神话:悟空》上午10时正式上线,迅速成为steam、wegame、epic等多个平台的销量榜首,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当天该游戏同时在线人数最高突破220万人。《黑神话:悟空》不仅在游戏圈火爆,更是在多个平台登上热搜榜,火遍全网。

什么是3A游戏?

3A游戏具有以下特点:单机游戏,即买断制游戏;研发成本高,游戏制作投入的资金成本高,研发时间长,通常是3—5年;游戏质量高,3A游戏通常玩法丰富、有庞大的世界观、画面表现力强、有大IP。

依据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。

在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。收入占比高达74.88%,继续占据主导地位;2023年,国内客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%,客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%;网页游戏市场实际销售收入同比下降10.04%,整体规模47.5亿元,已是连续第8年下滑,网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%。2023年,中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。根据市场研究报告显示,中国游戏市场规模已跃居全球之首,其中3A游戏市场也占据了一定份额。据预测2025年全球游戏收入达2100亿美元。2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人。由于游戏玩家高粘性的特征,未来需求将持续存在,预计随着玩家数量的增加带动游戏市场规模的增长。

影响收入同比增长并创新高的主要因素包括:用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

游戏行业的产业链主要由上游的游戏研发商、发行商,中游渠道分销商和下游终端用户组成。上游游戏研发商负责游戏的开发和制作,发行商则负责游戏的修改更新、活动运营、市场投放等工作。中游渠道分销商在产业链中拥有较高的议价能力,主要可分为线上、线下、运营商三种渠道。中游渠道分销商提供游戏的分发平台和相关服务,最终面向终端用户。从产业链格局看,游戏行业上游的研发、发行一体化趋势明显,游戏研发与发行的界限逐渐模糊。

在中国市场,前两名的游戏公司腾讯、网易占据77%以上的市场份额,新兴游戏公司通过技术创新不断努力,抢占一定的市场份额。

2022年商务部等27部门联合印发《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,支持文化企业向海外出口高水平的文化产品,并鼓励培育文化贸易相关的配套产业链。中国厂商有望在未来“走出去”,实现游戏领域出海替代。以此拓展海外市场,获得更多的用户和收益。

随着游戏公司不断提高技术、提升游戏品质、推出新玩法、提高用户体验,游戏行业有望迎来更加广阔的发展前景。未来中国游戏行业将更加积极地融入泛娱乐产业生态,与影视、音乐、文学、动漫等领域形成更紧密的合作。游戏改编影视作品、音乐会演、文学IP开发等将成为常态,进一步拓展游戏产业的影响力和价值。


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