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黑神话并没有像预想的那样带动上涨,为什么‘原神效应’没有再现?

黑神话海外销量远低于国内。游戏剧情过于深邃的中国历史文化底蕴。也意味着游玩这个游戏的文化门槛很高,出海可能并不是黑神话的主要任务。而国内以营销和碎片时间游戏为主业务的游戏厂商又面对着这一具有历史意义的3A游戏的降维打击。

而一款3A大作的制作周期至少需要5年,这也就意味着,黑神话悟空在一到两年时间内将会拿走绝大部分利润且没有竞争对手,至少这个竞争对手并没有出现在A股的上市公司中。

但从长期来看,黑神话的成功也证明了,国内游戏市场以及国内游戏开发人才的储备已经能够孕育出一款优秀的3A游戏作品。那么具有资金优势和人才储备优势的上市游戏企业有能力在一定时间内孵化出自己的IP。

从规避风险的角度思考,我们应警惕那些没有提前做好转型的游戏公司,页游,数值网游,氪金手游,小游戏等低质游戏势必会被一批具有教育意义,富有文化底蕴,传承中华文化的游戏所替代。

机遇探索上。也许短时间内我们并不能看到黑神话悟空这样的优秀作品的大量出现。但是,黑神话浪潮所培养的付费游戏意识却能确切的让同行受益。我们应该重点关注那些讲好中国故事,做好中国游戏的独立游戏工作室。中国的小品游戏和独立游戏开发团队和企业也充满着投资机遇。

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