最近估计不玩游戏的人,也了解到《黑神话:悟空》这个游戏了。因为这个游戏正式发售后直接火出圈了。新华社在游戏还没有发售的时候,就连发3条对黑神话制作人的采访视频。一款游戏能有这样的排面,我还是第一次看到。

对黑神话来说,已经不需要砸钱给自媒体帮忙宣传。只要黑神话用心把游戏做好,大把的人会当自发的为黑神话宣传。黑神话开放预下载,直接刷新了Steam的下载纪录。给不了解游戏的朋友介绍一下,Steam是目前最大的国际游戏平台。顺带提醒一下,你如果在某度搜“Steam”,出来的大部分都是山寨的假冒平台。以至于现在要下载到正确的“Steam”平台,都成了一个技术活,是一件有门槛的事情。

老外也在大量玩黑神话。黑神话正式发售后,也迅速就登上各国游戏销售榜的榜首位置。黑神话的热度是已经火出圈,而且不单单只在中文圈火,是已经火到全世界了,是已经从结果层面在进行文化输出。比如,我看到有国外的博主在玩了黑神话后,才知道“”里的悟空原型、包括筋斗云和金箍棒,就来自于西游记。文化输出的效果就达到了。

黑神话的开发金额,按照外界估算,大概是4亿元左右。回本是肯定没问题,还能大赚一笔。这也再次说明一件事情,只要游戏团队肯用心去做好游戏,就能有回报。游戏品质是最好的宣传。而很多游戏厂商不注重游戏品质本身,而把钱都花在公关、宣传和营销上,是本末倒置的事情。在互联网时代,酒香不怕巷子深,关键得自己品质过硬。所以,不用看黑神话讨论热度这么高,就觉得黑神话砸多少钱在宣发上。现在反而是很多资本在硬蹭黑神话的热度,比如股市之前就已经趁机炒作游戏板块,证券报也在说黑神话。

但更多是和我一样的游戏玩家,等待多年的国产3A单机大作,现在终于要出来了。我从小就是单机游戏爱好者。仙剑1和轩辕剑3、天之痕、剑侠情缘、赵云传等等,都是我小时候很喜欢玩的单机游戏。但随着网游的兴起,再加上盗版猖獗,国产单机游戏也随之没落。我等待我们国产3A单机游戏,等了太多年了。

黑神话2020年刚放出游戏宣传视频时,我也是抱着不敢相信的态度,因为太期待,反而害怕再次期待落空。但随着越来越多黑神话的实机视频放出,让我比较确信黑神话是能达到我自己预期的游戏品质。

实际体验下来,一进游戏就是很有大片的震撼感觉,游戏画面表现力,确实很好。我中午在游戏里死了七八次,才总算打死第一只小头目“广智”。现在反应不行,加入手残党了。

1、画面确实好,我也玩过不少国外3A大作,这完全是世界最顶尖的游戏画面,国产3A大作是名副其实。我是3060TI显卡,不开光追,可以高画质流畅玩。其他人有人提到的闪退问题,我目前还没遇到。

2、战斗体验整体还不错,虽然一开始轻招不能接重招,让我很想吐槽。但修行里可以学棍法,就可以增加轻招到重招的连招,我看了下棍法里可以学不少连招,游戏中后期的手感应该会很不错,战斗的拓展性应该还是比较强的。

3、这游戏战斗主要还是靠反应,观察BOSS的动作,然后通过翻滚闪避,抓准BOSS攻击空档去进攻,不然很容易死亡。好在这游戏没有死亡惩罚,所以多死几次,靠“背板”总能过关。虽然打第一头小BOSS就死了七八次,有点挫败感,但后面干净利落把小BOSS干掉,还是挺有成就感。

当然一个游戏不可能完美无缺。所以也说点个人吐槽。我最想吐槽的是,没有小地图,整个场景路线基本只能靠记忆。然后第一个场景又是山林里,地图引导又比较弱,很容易迷路,走着走着就不知道走到哪了。没有地图不是不行,但场景引导得做好。虽然魂类游戏没有小地图,会增加场景探索感,但在场景引导较弱的情况下,至少我自己会希望有地图系统。(这个因人而异,也有人觉得没有小地图好)而且没有小地图就算了,关键场景的记录点又少。比如我打第一个小BOSS时,周围没有记录点,每次死掉了,从最近记录点跑,得跑个几分钟,路上还得清两波小怪,有点浪费时间,这是负反馈。后面打第一关的打BOSS灵虚子倒是有记录点,但这游戏小BOSS就很难打了,我是建议小BOSS也增加记录点会比较好。因为没有小地图,我第一次打小BOSS死掉后,都找不到去小BOSS的路,后面多死了几次,才轻车熟路的找到去小BOSS的路。我不算路痴,所以没有小地图还算能玩下去,对于方向感不好的人,没有小地图确实会很头疼。不过好在场景很美,迷路了就当看风景了。

总体来说,目前游戏体验下来,除了没有小地图,其他我都觉得很赞,玩起来还是很爽的!这绝对是中国游戏工业的一个里程碑,能达到的效果是跟流浪地球之于电影行业是一样的。

这也是为什么会有这么多人,像我一样激动。因为作为喜欢国产单机游戏的玩家,我们确实等太久了。这个游戏会这么火,很大程度也是因为广大游戏玩家,对我们国家,对中华民族、对中华文化的朴素热爱。

游戏归根结底,还是得用游戏品质和内容说话。

            ——大白话时事

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