$西部牧业(SZ300106)$  

看了一个访谈节目,一个游戏公司的老板的发言,提到了黑神话悟空。觉得挺有感触的,分享给大家。

“目前黑神话悟空在线已经达到steam整个历史在线榜第二位,仅次于pubg!全平台应该卖出了450w份(这个应该是昨天的数据),总销售额目前预计才15亿。

是的我用了才,你要知道火成了这样才15亿。你要知道网易的逆水寒手游今年6月底上线的,他的单月流水数据大概30亿。悟空火成这样了,估计最后大概在30亿左右。

做单机做3A是一个投资大,时间长,失败率极高,且回本没有其他游戏类型快的这么一个东西。说句不好听的,就是可能不受资本圈的待见。

个人来说,黑神话的成本预计3-5亿,谁也拿不出这么多钱来去做。这还是国内的一个整体游戏环境,还是国内游戏起步很晚,而且国内是快速的跨越了一个个阶段。

从早期的FC,到后面整个游戏机阶段,到后面的网游阶段,到3A阶段,导致功利化比较严重,在资本的一个影响下,就越来越功利化。

现在游戏环境不一样,早期我们这批年纪大的进游戏行业,从小都是玩家,想进入游戏行业,到中期页游开始,其实可以说已经是一门生意了。

从页游开始,中国游戏行业的游戏更像是一个赚钱的软件,他们更多去考核的是投入比和产出比,我花多少钱买这个量,再从这个量身上能赚回多少钱,而不是再去考虑剧情,文化这种东西了。他的游戏性和文化性都越来越淡。

黑神话这个事一定会有一定热潮,但是想复制这个成功太难了,就哪怕你从今天开始,投入所有的最好的资源,无限的钱,然后开始做这件事,不好意思,五年后见。这当中导致项目失败的可能性太多了。

大公司里面做还是很难的,因为他们必须对KPI负责,他们是要对投资人负责的,不能无限的允许一个亏损的项目持续的这么不断进行下去”

$万 科A(SZ000002)$  #网易Q2净利润为68亿元,如何解读?#  $网易-S(HK|09999)$  

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