《黑神话:悟空》爆火,是高水准、首款国产3A单机游戏+玩家民族情怀共振。

玩家对于3A单机游戏的需求一直存在,只是从成功率和商业模式上,单机游戏与服务型网游有很大差距,厂商更多集中于网游的开发,国内玩家主要玩的是国外的单机游戏。

国内多年空窗期下,《黑神话》类似于《流浪地球》《战狼2》的出圈。当国产第一款比肩海外的高工业化制作的产品出来后,在民族情怀驱动下会有不少玩家自发为游戏宣传,形成口碑效应。

另一方面,官媒参与推广,也体现了官方对游戏的艺术性、文化传播性的认可。

虽然是爆款,但无法改变单机游戏盈利能力不如网游的事实,海外单机大作的持续成功,更多来自于IP的续作迭代。

《黑神话》对于行业的影响更多的是:

1)进一步扩大了单机游戏玩家群体数量,《黑神话》也许是很多人的第一款3A游戏,利好具备稀缺大屏优质游戏开发能力的公司;

2)继《绝地求生》、《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》后,再一次推动用户对于PC/主机等硬件的升级潮,联想集团等就是直接利好的;

3)因硬件要求过高,对于云游戏的推动。

4)IP的外溢合作,如中信出版参与其设定集的出版发行。

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