#《黑神话:悟空》销量超过1000万套#

最近几天,各大直播平台刮起了一股悟空热,各大平台主播都玩起了——《黑神话悟空》,这是一款以《西游记》为背景的国内首款3A大作,玩家在游戏中将扮演一个新“悟空”,在重走西游的道路上展开冒险。所谓3A大作,指的是评级能得到AAA等级的游戏,具有高制作质量、顶级技术、巨大市场影响力的特点,比如很多朋友可能玩过的侠盗车手系列就是3A游戏的代表,而《黑神话:悟空》的诞生标志着国内有了第一款全球顶级质量的游戏。

《黑神话:悟空》有多火呢?国内的火爆程度相信刷刷视频网站就能体会到,最近几天的最高同时在线人数都突破了200万人,国外玩家更是在游戏开售的前一天纷纷恶补《西游记》的故事梗概。那么这款游戏的爆火给我们带来哪些启示呢?

首先聊聊这款游戏的内容,由于时间原因,天咨不太擅长需要精细操作的游戏,因此主要以看直播或视频为主。看了一些直播下来,我认为这款游戏最吸引玩家的一是非常真实的打击感,高质量的游戏确实很能产生代入感,当然3D的画质可能会让不习惯的朋友眩晕,这也是VR/AR眼镜在推广过程中的主要瓶颈。第二是除了操作游戏本身外,这款游戏的剧情质量也非常吸引人,其故事背景并不是单纯地扮演孙悟空重走西游路,而是孙悟空取经结束封佛后想要辞官回花果山,却因天庭担心他不好控制而派出二郎神和天兵天将再临花果山,以屠戮花果山为要挟“请”回悟空。在经过一番打斗后, 悟空因为突然触发的紧箍咒而落败,其六根中的五根被作为奖赏分给了五位妖王。玩家扮演的角色就是花果山中猴子猴孙的一员,任务是击败五位妖王寻得“五根”并最终成为新的悟空。这样的剧情配上电影级别的画质,光是为了看剧情发展就有玩下去或看别人玩下去的动力。当经历了一番艰难的打斗、终于击败了BOSS之后,得到的奖励是一段精彩的电影级别的剧情短片,大大增加了玩下去的动力。可以说这款游戏是冲着画质和打击感进来的,但真正留住玩家的是精彩的剧情和角色扮演的参与感。

我国是世界上历史最悠久的国家,有着大量的历史积淀,运用历史人物和神话故事等进行二创有着非常丰富的资源。事实上这几年围绕历史或神话人物二创的爆火作品层出不穷,比如前几年同样是话题度满满的动画电影《哪咤之魔童降世》以哪咤为原型二创都是很成功的IP二创。同时有着深厚历史积淀的我们也有着大量优秀的文学作品,比如近两年的《流浪地球》就是源自于于科幻小说《三体》的电影创作。这些IP二创的成功,势必会激发整个市场对于IP价值的挖掘,IP行业大概率会有加速开发的可能和较大的市场潜力

除此之外,《黑神话:悟空》在海外的爆火也帮助我们进行了难得的文化交流,比如外国人为了看懂游戏不得不补习《西游记》的故事简介,这样才能知道每一关的BOSS为何会是这种表现、说这样的话;又比如游戏里有27个山西的取景地,里面充满了历史悠久的古建,让外国玩家充分领略到了我国的历史魅力;更比如外国玩家不明白游戏里弹中国吉他的神仙为何没有头,谷歌一下就会发现他的头原来在大英博物馆展览,是当年被掠夺走的文物,这能激发起外国玩家对于我国历史的正视!

在《黑神话:悟空》大火并且德奥官媒支持和宣传的背景下,预计未来会开始扶持这样的优秀但需要大量资本和时间沉淀的作品,帮助它们走出国门的同时完成文化的宣传。想想现在我们的小孩看得最多的依然是国外的奥特曼,以后要是大家能看着国产动画片、玩着国产的游戏和卡片,同时国外的小孩也开始玩我们的西游记、三国卡片,这才是真正的文化自信。

所以IP行业有着巨大的商业价值和文化输出潜能,需要的是更大的扶持和正确的发展方向指引,像《黑神话:悟空》这样的作品越多越成功,IP行业才不会出现劣币驱逐良币的情形,整个行业才能蓬勃发展也更具投资价值。

$游戏(BK1046)$$游戏ETF(SZ159869)$

追加内容

本文作者可以追加内容哦 !