上周五(8月23日)晚,《黑神话:悟空》宣布全平台总销量已超过一千万套,全平台最高同时在线人数达到300万人。



游戏的制作人冯骥、主美杨奇也分别发博祝贺。杨奇提到,「这两日黑悟空的全平台销量陡增」。

根据SteamDB的统计,从正式发售当天起,游戏在Steam平台的每日最高同时在线人数一直保持在200万以上,历史最高同时在线人数则有约242万,出现在上周四(8月22日)晚22:00。

仔细观察图表,周末两日的峰值与前几个工作日大体持平,不过整个下午时段的同时在线人数都要比工作日更高。可以想象到这几天里,有不少玩家的生活状态都是工作日下班后上线、周末再打上两个下午+两个晚上。

昨日,《黑神话:悟空》宣布举办线下主题音乐会,将于9~10月在深圳、上海、北京、杭州、重庆五个城市举办。

海外游戏圈也相当关注《黑神话:悟空》。游戏销量破千万的消息发出后,仅过了一个半小时,日本知名游戏制作人小岛秀夫(《合金装备》系列、《死亡搁浅》)转发了这张贺图。

拉瑞安工作室(《博德之门3》)的发行总监Cromwelp近日也在推特与网友热议起《黑神话:悟空》:

「看到人们当下才意识到中国是一个可行的游戏市场,真的让人感到沮丧。中国有超过7.5亿的玩家(比整个美国人口还多),并且每年的增长率达到20%。结果竟然还有人问,为什么基于中国最受欢迎的民族传说改编的游戏能打破纪录?我们真的有那么愚蠢吗?」

「糟糕的是,某些本地化游戏的平均表现仅是2到4倍,这意味着PC市场实际上还有巨大的增长空间。也就是说,这个市场在4到6年内可能会远远超过传统竞争对手……而且差距会相当大。」

「在西方,我们正在为增长路径感到恐慌;而在东方,他们正在从根本上说服自己制作3A级游戏。仔细想想这一点。」

「我只是一个天真的游戏爱好者,想要体验新奇的事物。我是在《如龙》系列、《最终幻想》、德国RPG和斯拉夫风格的游戏中长大的。我在一家法国公司工作了7年。这一切都源于热爱,请不要误会我。游戏的意义在于让每个人(无论是谁)有所感受,而我认为,如果你能触及到超出自己生活经验的地区,那真是一件了不起的事。这就像是一座通向未曾接触的心灵的桥梁。如果游戏能够让每个人更加接近,我认为我们应该更加意识到这一点。作为一个行业,游戏是一种国际语言。这也是我最喜欢它的地方。它就像数字的精神食粮,而我们都乐于享用它。」

今天上午,「《最终幻想》之父」坂口博信分享了一张游戏截图,并配文「非常美丽」。

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