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今日新闻速览

•三星VR头显跑分曝光:16GB内存、骁龙XR2+ Gen 2芯片、安卓14系统

•PSVR 2价格在日本上调1500日元,和PS5同步涨价

•第三方Vision Pro控制器Surreal Touch于Kickstarter发起众筹

•开发者故意上架粗制应用,测试Meta是否会允许未经筛选的程序上线

•Niantic全新版本Scaniverse 4,可让用户对周围环境或物体进行3D扫描

•恐怖解谜游戏「Subliminal」全球发行确认,Steam版本支持VR

•XR医疗技术公司eXeX获得580万美元种子轮融资

•Web3服务公司Verofax Limited宣布完成300万美元融资

•沉浸式技术商PureWeb推出VR流媒体解决方案PureWeb Extended Reality

•福建省发布元宇宙产业发展计划 目标2026年产业规模超2000亿元


01

三星VR头显跑分曝光:16GB内存、骁龙XR2+ Gen 2芯片、安卓14系统

8月27日,科技媒体91Mobile发布博文,表示其在GeekBench跑分库上发现了三星头显设备的踪迹,6.3.0版本最高单核成绩为1088分,多核成绩为2093分。

(Vision Pro的单核和多核成绩分别为2443与8132;Meta Quest 3的单核与多核性成绩分别为720与1519。)

根据GeekBench跑分库数据,三星头显设备型号为“SM-I130”,目前共有7条跑分记录,均为8月26日上传。数据显示,该头显运行安卓14系统,配备六核处理器,基本时钟频率为2.36 GHz,从配置来看应该是骁龙XR2+ Gen 2 SoC。该芯片采用4+2设计,主频最高2.4 GHz,GPU为Adreno 740。

此前,三星移动部门总裁卢泰文在今年7月的Galaxy Unpacked发布会上宣布:“一个全新的XR平台将于今年晚些时候发布。”

谷歌平台和设备高级副总裁Rick Osterloh也在发布上发言时表示:“我们一直与三星和高通密切合作,共同开发下一代设备。请继续关注,这是移动计算激动人心的新时代,我们很高兴将与三星的合作伙伴关系提升到一个新水平。”

02

PSVR 2价格在日本上调1500日元,和PS5同步涨价

8月27日,索尼宣布,从9月2日起,PSVR 2标准版的价格在日本将上涨1500日元(大约740元人民币),从74980日元涨至89980日元,而搭配「地平线:山之呼唤」套装的价格则是上涨到了94980日元(约4691元)。

据了解,PSVR 2的涨价与日本国内对PlayStation 5 (PS5) 及其一系列周边设备的建议零售价格进行大幅度调整有关。具体来说,PS5的光驱版和数字版都将上涨13000日元(约合人民币639元)。与此同时,PS Portal、PS VR2以及手柄等所有配件的价格也将同步上调。

对于这次的价格调整,索尼解释说主要是因为全球经济形势的变化导致了一系列严峻的外部环境因素,他们希望消费者能够理解和支持这一决定。

值得注意的是,在不久之前(2024年7月),索尼官方商城与欧美主要零售商对PSVR2进行了降价促销,降幅高达200美元。这表明索尼会根据市场情况和销售策略对产品价格进行调整。然而,这次降价并未直接涉及到日本市场。

03

第三方Vision Pro控制器Surreal Touch于Kickstarter发起众筹

8月27日消息,第三方Vision Pro控制器Surreal Touch已经在海外众筹平台Kickstarter发起了众筹活动。很快,该控制器就已突破了最初的50000美元的筹资目标,首批产品预计于2024年12月之前向支持者交付。

截止文章撰写时,最低的早鸟价仍可实现,价格为249美元。该活动坚称,这比其369美元的标准定价节省了30%。所有认缴等级都配有一套控制器,但可以混合搭配 Contractors Showdown (2024) 和/或 Grimlord (2023) 的Steam密钥。

据了解,Surreal Touch专为Apple Vision Pro设计,采用了Inside-Out追踪技术,每款控制器均内置两枚精密摄像头,即便在用户视线之外,也能保持精准追踪。通过手柄内置的摄像头传感器与高效芯片组精准定位空间位置,该设备可实现无缝的沉浸式操作。根据使用强度的不同,Surreal Touch预计可连续工作超过4小时。

Surreal Touch的众筹活动在Kickstarter平台上获得了积极的反响,上线当天即达成筹集目标,显示出市场对这款专为Vision Pro设计的控制器的高度期待和认可。

04

开发者故意上架粗制应用,测试Meta是否会允许未经筛选的程序上线

近日,有开发者为了测试App Lab是否会筛选上架的应用内容而故意上架了一款很糟糕的应用。而事实证明,Meta确实不会干涉在其VR游戏商店中上架的内容或质量。

据了解,为了测试Meta在App Lab应用程序质量方面是否真正放手不管, 开发人员 Tony“SkarredGhost”Vitillo创建了《Unity Cube》。这款应用只是一个空白的Unity环境,里面有一个灰色的立方体,甚至无法与之交互。即使价格低廉 ,这款应用也绝对不可能进入Quest主商店。但Meta实际上却允许这款应用上线了,证明它可允许任何应用上架,只要满足技术要求并遵守内容指南(即不包含成人或非法内容)。

长期以来,在Quest上发布应用的唯一官方方式是将其提交给Meta进行人工审核。但这种形式使得开发者很难将规模较小或实验性的应用推向Quest用户,导致大量开发者强烈要求更开放的流程。

“App Lab”的出现正是为了解决这一问题。它允许开发者提交应用程序进行分发,而无需对质量或范围进行任何评判。

05

Niantic全新版本Scaniverse 4,可让用户对周围环境或物体进行3D扫描

近日消息,Niantic发布了全新版本的Scaniverse 4应用,它允许用户对周围环境或物体进行高效的3D扫描,进而激发无限创意,并助力用户规划梦幻假期、重温故乡美景,以及打造专属的VR与AR游戏体验。

据了解,Scaniverse 4主要通过智能手机摄像头进行3D内容的捕获、编辑和共享。无论是普通智能手机还是配备激光雷达(LiDAR)的高端设备,都能实现快速且精准的3D场景扫描。该应用引入了“高斯飞溅”3D建模技术,这一技术极大地提升了扫描效率,使用户能够在极短时间内完成对物体或地点的全面3D扫描,并保证扫描结果的卓越品质。

该应用高效且高质量的扫描数据加速了全球3D地图的构建进程,为Niantic及其基于Lightship平台的合作伙伴带来了更多创作可能,共同打造更加引人入胜的交互体验。

目前,该应用的玩家对“他们的公开扫描是否以及何时会出现在Niantic游戏中”这一问题表现了浓厚兴趣,但该公司对这部分内容仍持保密态度。

06

恐怖解谜游戏「Subliminal」全球发行确认,Steam版本支持VR

「Subliminal」(忆蚀)是一款使UE5引擎开发的后室题材第一人称解谜游戏,由Accidental studios开发,Infini Fun和Gone-Shootin全球发行。该游戏于8月26日公布了全新实机演示宣传片,并称其开发是受到了都市传说“后室”启发。目前,该游戏计划登陆PS5、Steam和Xbox系列平台,其中Steam版本也支持VR设备。

故事背景设定在充满超现实和后室风格的记忆碎片中,玩家需要独自应对黑暗和恐惧,挑战各种谜题和实体生物。游戏画面逼真写实,场景设计独特且超现实,关卡解谜丰富多样,剧情故事引人入胜。「Subliminal」(忆蚀)使用了虚幻5引擎开发,拥有出色的光影和渲染技术,画面逼真细腻,氛围感瞬间拉满。

据了解,“后室”是一个源自网络城市传说的恐怖元素,在网络上迅速流行起来,并成为许多艺术作品、故事和游戏的灵感来源。“后室”的核心元素是阈限空间(Liminal space)概念,在梦境中才会出现的超现实感和非逻辑性吸引了众多玩家的关注。

07

XR医疗技术公司eXeX获得580万美元种子轮融资

8月27日,利用人工智能和空间计算来优化外科手术医疗技术公司eXeX宣布,该公司已成功完成580万美元的种子轮融资。这一成果发生在公司成立仅两年后,标志着其在全球范围内增强外科医疗保健的使命迈出了重要一步。

据了解,eXeX成立于2022年,该公司的技术平台利用先进的VR/MR(虚拟现实/混合现实)设备,如Apple Vision Pro等空间计算头显,为医疗人员提供沉浸式的手术视野和操作指导。这种技术使得医生能够在虚拟环境中进行手术模拟、规划和执行,从而提高手术的精确性和安全性。

eXeX的解决方案已在三大洲的2000多例现场手术中得到应用,并取得了令人难以置信的效果。这表明其技术在实际应用中表现出了强大的潜力和价值。

现在,eXeX计划将这笔资金用于加速平台的开发,并支持即将开始的商业落地。随着融资的完成,eXeX也有望进一步提升其技术实力和市场竞争力。

08

Web3服务公司Verofax Limited宣布完成300万美元融资

8月27日,Web3服务公司Verofax Limited宣布完成了300万美元融资,此轮融资由Jawa Brothers Advisory领投,Plug & Play Tech Center、Navig8 Group、Trove Capital UK等跟投。

据了解,Verofax应用区块链、增强现实和人工智能等Web3技术来提供“高级游客、购物者和品牌营销体验”,使目的地、零售商和体育场馆能够将他们的体验转变为互动体验,并推动转化和社交传播。

该品牌可以直接接触客户,从而通过直接参与增加消费者亲密度,并利用游戏化从AI和AR体验中获得无与伦比的效果。Verofax因将人工智能应用于旅游和零售而获得了许多奖项,迄今为止已为全球50个市场的财富100强公司实现了超过300万美元的销售额。

Verofax首席执行官Wassim Merheby表示:“我们很高兴能与战略投资者合作,他们将帮助我们加速我们的AI指南解决方案和AR游戏化体验,并通过他们的集体网络和建议实现增长。”

09

沉浸式技术商PureWeb推出VR流媒体解决方案PureWeb Extended Reality

8月27日,沉浸式技术解决方案商PureWeb宣布,其VR流媒体解决方案PureWeb Extended Reality正式上市。这是一款革命性的虚拟现实流媒体解决方案。该方案旨在利用NVIDIA CloudXR技术实现不受束缚的VR体验。

据了解,PureWeb Extended Reality建立在PureWeb久经考验的企业流媒体平台上,可将高质量的虚拟现实体验直接传输到低功耗一体式VR头显。这将使品牌和企业能够转变其VR工作流程,无需使用有线桌面游戏硬件即可无缝访问细节丰富的VR内容。

PureWeb产品开发副总裁Chris Jarabek表示:“NVIDIA CloudXR帮助彻底改变了低功耗VR设备的可能性。我们全新的PureWeb扩展现实产品将CloudXR从可行性提升到了生产可扩展性领域。通过消除基础设施管理、安全性和网络优化方面的所有复杂性,我们大大降低了VR在企业用例(如培训、模拟和数字孪生协作)中的准入门槛。”

10

福建省发布元宇宙产业发展计划 目标2026年产业规模超2000亿元

8月26日,福建省数据管理局与福建省工业和信息化厅联合发布《福建省元宇宙产业发展行动计划(2024—2026年)》,旨在抢抓元宇宙产业发展机遇,培育技术创新高地,引导产业健康安全高质量发展,为数字经济注入新动能。

该计划明确了福建省元宇宙产业的发展目标、主要任务和保障措施,以期到2026年产业规模超过2000亿元,形成具有竞争力的元宇宙产品和解决方案。

《行动计划》强调了政策引导、开放协作、场景牵引和创新驱动等基本原则,提出到2026年,福建省将在元宇宙技术攻关、产品开发、数字业态、场景应用和基础支撑等方面取得显著成效。计划中特别提到,将建成30个元宇宙领域的创新平台,实现关键技术突破,并培育100家以上元宇宙领军企业,形成多个元宇宙特色产业集聚区。

为实现这些目标,福建省将重点推进元宇宙技术与人工智能、区块链等新一代信息技术的深度融合,聚焦新型显示、感知交互、内容生产等关键技术攻关,并围绕关键器件、交互终端、内容生产工具等核心产品进行创新突破。


文/R星人


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