在最近发布的一篇论文中,谷歌的研究人员介绍了一项突破性的技术——GameNGen,这是首个完全由神经模型驱动的游戏引擎。该引擎能够实现在没有传统游戏引擎参与的情况下,为经典射击游戏《DOOM》(《毁灭战士》)生成高质量的实时游戏画面。

GameNGen的关键特性01

高性能实时渲染:GameNGen能够在单个TPU(谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超过20帧每秒的速度运行,生成的画面质量与原版游戏极其接近。

无引擎实时模拟:不同于传统游戏引擎需要复杂的物理模拟、光照计算等组件,GameNGen完全依赖于神经网络模型,这意味着它不再需要这些常规组件就能实时生成游戏画面。

扩散模型驱动:GameNGen利用扩散模型来实时预测每一帧的内容,游戏画面会根据玩家的操作以及与游戏环境的互动来动态生成。


工作原理02

智能体训练:首先,研究人员使用强化学习(RL)方法让智能体学会如何玩《DOOM》,并在这一过程中记录大量的训练数据。

扩散模型训练:接着,训练扩散模型来根据过去的游戏帧和玩家动作序列生成下一帧画面。这样,每当玩家在游戏中做出动作时,扩散模型就能实时生成相应的游戏场景。


潜在应用前景03

个性化游戏体验:这项技术的出现预示着未来游戏可以依据每个玩家的行为和偏好即时调整游戏内容,提供更加个性化的体验。

降低开发成本:GameNGen有可能大幅简化游戏开发流程,降低对昂贵图形处理单元(GPU)的需求,减少游戏制作的时间和成本。

拓宽游戏创作边界:通过消除传统游戏引擎的限制,创作者们可以探索更多创新的游戏机制和视觉风格。


这项研究成果不仅为游戏行业带来了新的可能性,也为人工智能在娱乐领域中的应用开辟了新的道路。研究人员已将GameNGen的相关代码和文档发布在GitHub上,供开发者们下载研究。这项技术的发展有望为未来的电子游戏带来革命性的变化。



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