首款国产3A游戏《黑神话:悟空》于2024年8月20日全球发售,登录Steam、腾讯Wegame、Epic、PS5等游戏平台,首周销量超1540万份(对应流水5.3亿元,VG数据)。《黑神话:悟空》是由中国开发商游戏科学历史6年精心打造,其创作灵感源自《西游记》世界观。我们认为,《黑神话》对中国游戏市场具有里程碑式意义,游戏凭借深厚的文化底蕴、精湛的制作工艺,获得全球广泛的市场认可。预期该游戏首月销量有望突破2000万份(海外流水占比约20%),全年销量有望达3000-4000万份(对应流水100-140亿),次年更新资料片的售价预期高于100元(对应流水10-30亿)。

《黑神话》将为PC游戏市场注入新活力,驱动更多厂家未来立项(研发周期4-7年),为3A游戏投资增强信心(腾讯投资《黑神话》开发商5%股权)。该游戏作为文化现象,向全球推广中国价值观,提升游戏产业在国内的社会地位。改善PC单机游戏收入潜力,在业界得到广泛认可。尽管市场对3A游戏的一次性买断制持有担忧,但许多游戏厂商已经成功地将其与MMO游戏中的道具付费模式相结合,例如头部准3A PC游戏,网易《逆水寒》、西山居《剑网叁》、腾讯《天涯明月刀》。我们认为,游戏厂商的长线运营能力至关重要,决定能否成功从买断制,转型至道具付费模式。

国产游戏工业在技术创新方面取得明显进步,《黑神话》技术亮点涵盖图形渲染、物理引擎、空间计算、动作捕捉、虚幻引擎等多领域。我们认为目前中国和欧美3A厂商差距体现在:1)游戏引擎:Unity目前为国内主流引擎,游戏画面质量仍然和3A大厂的自研引擎存在较高差距,例如Rockstar雷霆引擎与育碧引擎均为内部自研,更好适配自有游戏开发;2)自研工具:成熟3A公司具备多项自研工具积累,例如育碧通过自研的传输助手插件工具,导入资产至编辑器;3)游戏优化:《黑神话》游戏超130G对比《GTA 5》109G,未来游戏优化需要借鉴国外的经验和思维方式。

$星辉娱乐(SZ300043)$:8月29日,星辉娱乐发布2024年半年度报告。今年1~6月公司营业收入达6.15亿元,净利润为-1.79亿元。第二季度净利润-8,224.00万元,较第一季度净利润亏损环比收窄15.20%。从营业收入构成来看,今年上半年玩具业务1.85亿元,较上年同期增长14.25%,占营业总收入的30.16%;游戏业务2.83亿元,较上年同期增长72.87%,占营业总收入的46.10%;体育业务1.23亿元,占营业总收入的19.95%。对于亏损,公司在半年报中解释称,游戏业务多款新产品上线,收入及推广费用等有所增加,而效益的释放具有滞后性,使游戏业务暂未产生利润;同时,2024年上半年俱乐部仍处于西乙联赛,其收入未能覆盖经营成本,并因俱乐部赛季成功升级西甲联赛,上半年计提了团队升级奖金,是造成公司整体亏损的主要原因之一。

$华谊兄弟(SZ300027)$:华谊兄弟在互动平台表示,公司持有英雄游戏科技股份有限公司(曾用名:英雄互娱科技股份有限公司)74,183,641股无限售股份,约占英雄游戏总股本的5.17%。

$凯撒文化(SZ002425)$:公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。

注:以上仅为谱数的经典战法数据统计结果,供大家参考,股市有风险投资需谨慎。

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