早在七月的时候,韩国游戏媒体RULIWEB公开了他们对于《黑神话:悟空》制作公司“游戏科学”的采访内容。在被问到“游戏发布后是否计划推出任何可下载内容或扩展包”的时候,开发团队表示计划在产品发布后积极更新,一旦游戏稳定,一定会发布DLC,但具体时间未定。如今,《黑神话:悟空》已经推出两周的时间,刷新了许多纪录,“游戏科学”赚得盆满钵满,后续的DLC应该是板上钉钉、大势所趋的事情。

许多玩过《黑神话:悟空》的玩家可能和博士一样,觉得游戏的剧情有点“虎头蛇尾”,整体内容不够“完整”,应当是制作过程中因为各种各样原因砍掉了不少,从这个角度看,“游戏科学”也应该推出DLC来进行弥补。DLC肯定会有,那么具体内容呢?近期,我在社群里看到一则爆料非常得火,且说的有模有样,《黑神话:悟空》不止有一个DLC,而是两个,你没想到吧?

一位自称是游戏内部开发人员在社群里透露:《黑神话:悟空》DLC其实在本体上市前就已进入开发阶段。这一说法和以往的资讯没有冲突,游戏在开发过程中构思和尝试了许多创意,也都去尝试了,不过受限于多方面的因素,许多内容未能在本体中呈现。制作人冯骥曾说过:完成比完美重要。不过,这并不代表“游戏科学”不会去追求完美,制作高质量的DLC正是一个机会!完善之前不成熟的关卡,将以往的创意构思真实落地应该是开发商现在正在做的事情。

那么,《黑神话:悟空》DLC内容到底有什么呢?爆料称DLC原本的计划是去完成游戏正传十一个章节中“未完成”的五个部分,而目前已调整为:在五个未完成章节基础上扩展成七个章节,然后分成两个篇章(DLC)推出,分别是DLC上篇“再起”和DLC下篇“此去”。游戏那么火爆,开发团队想做又未完成的事情也多,拆成两部分多赚一波钱可以理解。

“再起”包含烛映玄英(犀牛精)、霞耀金鹏(狮驼岭)、愁断青波(九头虫)和泪染朱唇(女儿国)四个章节;而“此去”则包含星沉银河、魂牵碧霄以及返璞(黑神话悟空1终章)三个章节。我们知道游戏的前六个章节是火照黑云、风起黄昏、夜生白露、曲度紫鸳、日落红尘、未竟。上述的关卡起名完全符合之前的逻辑,如果是有人乱侃,那还真是有才呢!另外,虽然爆料者没写清楚DLC下篇里的关卡内容,但是根据“银河”、“碧霄”这种名称,应该是关于天庭的故事吧,肯定很有趣。

讲到这里,博士记得:《黑神话:悟空》推出后,在一篇南方人物周刊的报道中,开发团队就曾透露他们在制作游戏的时候,从《西游记》原著中的“心猿归正,六贼无踪”中获得灵感,选出了原著里还没死掉的妖怪,构思出狮驼岭、女儿国、黑风山、黄风岭、火焰山等13个关卡。由于工期的原因,本体中只呈现出六个。上述关卡数据恰好与上述的关卡总数相符。

至于推出时间方面,DLC上篇“再起”预计于2025年2月与玩家见面。这个时间间隔过于紧凑了,如果是真的话,只能说明开发团队之前打下的基础异常牢靠,DLC进入开发阶段的时间可能比大家想象中的更早,网上流传的狮驼岭Boss模型应该是有力的佐证之一。

博士个人非常期待泪染朱唇(女儿国)以及天庭篇,前者可以好好打脸那些推崇DEI文化的外媒,说什么《黑神话:悟空》女性角色不多,这不一个国家都是女的,就问你够不够?后者可以很好的展示我中国神话的浪漫,晓来醉倚高楼望,疑是银河堕碧霄,应该让老外开开眼!


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