据新华社8月31日报道,取材于中国古典文学名著《西游记》的国产单主机游戏《黑神话:悟空》,2024年8月20日上线发售,四天之内全平台销量破千万,高峰时300万人同时在线,引发线上线下国内外各界人士空前热议。

作为中国首款3A(高成本、高质量、高体量)游戏,凭借对中国神话传说、历史文献、建筑遗产等的精细考证与视觉呈现,不仅填补了中国游戏产业在该领域的空白,还引发资本市场连锁反应,带火了文旅、个人计算机、文化创意等产业,更被不少人视为开拓了文化出海的新路径。

在山西省临汾市隰县小西天景区,得益于游戏预热,7月以来,每天的游客接待量达到1500人,是去年同期的三倍,游客大多为《黑神话:悟空》游戏的粉丝。

而在硬件领域,也得益于新游戏的火爆,部分线下游戏主机PS5供应商的库存被一扫而空,PC端的核心部件显卡销售量也水涨船高。《中国经营报》记者从苏宁易购方面获悉,截至《黑神话:悟空》发售的首个周末,其上海线下门店PS5已断货,“跟游戏相关的电视销量翻了一倍以上”。相似的情况也出现在装机市场上。

此外,除电脑硬件外,索尼PS游戏主机销量也同样火爆。据了解,由于缺货,PS5也随之涨价,电商平台上PS5光驱版已上涨近千元,达到4300多元。8月27日,索尼宣布PS 5于2024年9月2日起在日本涨价13000至15000日元(约合人民币639至737元)。

正念君注意到:

1、游戏周边产业带动效果明显。

游戏的上线,对计算机硬件和游戏主机的销售有明显促进。京东数据显示,游戏上线当天,电脑组件品类销售同比增长120%,其中显卡品类成交金额同比增长200%,组装机品类成交金额同比增长超150%。索尼PlayStation天猫官方旗舰店的PS 5主机成交量近一周同比增长超100%,连续4天成为电玩设备成交TOP 1爆款。同时,旅游行业也受益。为在游戏中还原真实场景,《黑神话:悟空》在全国36处景区取景,其中27处在山西省。当地文旅部门迅速抓住热点,邀请全国游客来山西游览古建,并于8月22日启动了古建巡礼活动,发布“跟着悟空游山西”路线图以及相关主题文化创意产品。

2、游戏持续盈利能力弱于手游。

从经济效益和投入产出比的角度来看,黑神话这类游戏的单机游戏,即便是顶级的3A大作的吸金能力与手游相比还是有较大差距。单机游戏多属于一次性买断消费,后续难有持续性收入。一份《黑神话 悟空》售价268元,按发行量1600万份计算,整体收入不超过50亿人民币。其开发成本整体预计在3-4亿元人民币。后续单机游戏只能通过发行资料包和游戏周边方式继续商业开发。而热门多平台游戏《原神》自2020年上线以来,截止2023年1月全球市场总收入超过41亿美元,其开发成本预计在5亿美元。持续收入能力强。

3、资本市场收益有限。

虽然《悟空》销售大涨,但A股市场相关个股收益确非常有限。从披露信息看,其出版方浙版传媒,并没有参与前期项目投资,仅获得100万元固定发行费用。而相关个股华谊兄弟,仅间接持有其出品方游戏科学1%股权,收益有限。而市场热闹的都是海信电视,旗天科技(游戏显卡),提供部分游戏优化的利亚德,丝路视觉,甚至山西高速等周边炒作热点。客观上资本市场实质性的直接收益基本可以不计。因此总体看,对于市场来说《悟空》的成功基本可以只作为一个情绪事件。

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