昨日(9月5日),外媒彭博社发表了采访文章《在 <黑神话:悟空>上孤注一掷的投资人再次赢得销售胜利(Investor Who Risked It All on <Wukong> Scores Another Sales Win)》。


本次采访对象是英雄游戏总裁吴旦Daniel,Daniel提到:「在其生命周期内,《黑神话:悟空》的销量或许有希望可以达到3000万」,以及「游戏科学正在努力开发《黑神话:悟空》的DLC」。值得一提的是,彭博社在文章开篇提到《黑神话:悟空》在两周内售出了1800万份。


以下为原文编译:


《黑神话:悟空》在两周内售出了1800万份,是全球游戏行业最快的销售记录之一。这一创纪录的速度为其最早也是最大的投资者创造了数百万美元的收益。


对于吴来说,投资《黑神话:悟空》是一次极为大胆的尝试。他所创办的英雄游戏是游戏科学最大的外部股东。他的初创公司与合作伙伴一起度过了多年的失败,并在六年的开发过程中为这部轰动一时的游戏贡献了7000万美元预算中的很大一部分,这对中国项目来说是史无前例的。


这项投资得到了丰厚的回报。这款以孙悟空故事为原型的动作游戏的销量在最初的井喷阶段超过了《艾尔登法环》和《塞尔达传说》等行业标志性游戏。吴告诉彭博社,在其生命周期内,《黑神话:悟空》的销售额或许有希望可以达到3000万,并随着未来的扩张而增加。


中国最大的PC游戏来自一个具有创造力的团队,该团队在今年夏天之前最出名的事迹是苹果公司蒂姆·库克的访问。吴于2017年陪同这位iPhoneCEO参观了英雄游戏的上海办公室,他说,英雄游戏与游戏科学的早期合作之一引起了库克的注意——尽管该项目最终失败了。又过了四年,在一部诱人的《黑神话:悟空》预告片之后,腾讯才投资了游戏科学。

吴说,如今游戏科学的市值已达数十亿元,这标志着英雄游戏所持有的游戏科学20%股份的回报率是原来的几倍。而英雄游戏在2017年仅以6000万元人民币(850万美元)的价格收购了这部分股份。这两家初创公司都意外地成为了众人瞩目的焦点,因为他们终于表明中国有能力制作出与西方最好的游戏相媲美的大预算游戏。

「说实话,游戏科学今天的成功是建立在连续四次失败的基础上的。」,36岁的吴在北京办公室接受独家采访时表示,「《黑神话:悟空》不仅证明了我们拥有一流的游戏制作能力,而且我们还能用中国元素讲述一个好故事。」

近十年前,吴放弃了创业金融家的职业生涯,全身心投入游戏行业。对他来说,《黑神话:悟空》不仅仅是一款开创性的游戏。他和比他大五岁的游戏科学联合创始人冯骥将自己的命运与这款为游戏机和PC打造的游戏联系在一起,而中国是一个以移动端游戏为主流的国家。

自8月20日发布以来,该游戏已经打破了单人游戏的多项纪录,在中国本土大受欢迎,已经超过了《赛博朋克2077》等游戏。据Niko Partners分析师Daniel Ahmad称,到目前为止,这款游戏目前的收入估计为7亿美元,仅次于《使命召唤》在10天内创下的10亿美元历史记录。他认为,随着游戏全球知名度的提高,海外销售额在未来将占据更大的份额。

《黑神话:悟空》得到了大力支持,官方媒体称赞《黑神话:悟空》忠实地描绘了历史文化遗址,但只有在吴和冯冒着一切风险实现这个项目后,它才取得了成功。

「我们就像两只溺水的老鼠。」吴的公司至今仍未盈利,他在谈到自己和冯时说,「我们都不害怕失败,他已经知道下一步该怎么做了。唯一的问题是,他需要我下更大的赌注。」

游戏科学之前推出的三款游戏都以失败告终,它们都是一些较为普通的免费手机游戏,想要在世界最大的游戏领域吸引眼球,其中一款游戏《战争艺术:赤潮》在库克访问后甚至登上了iOS App Store的黄金位置,但无济于事。

作为游戏科学的唯一投资者和出版合作伙伴,英雄游戏曾遭受了重大损失,当时(2018年)冯(现在是吴的英雄联盟深夜队友)寻求更多资金来打造一个当时代号为「黑神话一号」的雄心勃勃的项目,但吴并没有退缩。

吴表示,尽管不是续集,但这部基于中国神话的游戏,下一章不会再花六年时间。游戏科学正在努力开发《黑神话:悟空》的DLC,这将使其有机会再次令游戏盈利。2022年的《艾尔登法环》是一款具有类似游戏风格和设计的游戏,它展示了今年的DLC《黄金树幽影》的发布如何刺激原版游戏的新一轮销售。

在中国著名风险投资公司真格基金任职三年后,吴于2015年与伙伴共同创立了英雄游戏。他很早就把目光投向了冯和他的游戏科学团队,并称他们是他不能错过的资产。在腾讯,冯曾带领一个由250人组成的团队开发了在线角色扮演游戏《斗战神》,灵感来自与《黑神话:悟空》类似的民间传说。该游戏于2010年推出,最初因其设计而赢得赞誉,但后来因其游戏内商业化做法被认为具有剥削性,这让玩家感到不满。

英雄游戏策划了一场围绕《黑神话:悟空》的营销攻势,其中包括联动瑞幸咖啡赠品。该游戏还因指导《黑神话:悟空》的游戏主播不要讨论「女权主义宣传」、政治或新冠肺炎而招致中国境外的批评。吴拒绝就此事发表评论。

即使押注了获得如此巨大成功的项目,拥有2000名员工的英雄游戏团队也未能盈利。吴的公司正处于从发行商到开发商的长达数年的过渡期,游戏科学试图打造一款热门移动游戏时所遇到的挑战,英雄游戏如今则面临着相同的困难。在取得突破之前,吴今年给员工的建议是学会接受项目的死亡。

吴说:「这是中国游戏业有史以来最惨淡的一年。」他指出,大量不成功的游戏很少受到关注。中国的经济困难削减了娱乐支出,迫使许多工作室重新考虑或放弃项目。

这让《黑神话:悟空》的胜利显得更加来之不易。吴希望,这款游戏将激发人们的激情和兴趣,创造更多基于中国丰富历史和文化的游戏,并为开发者创造更多的勇气。

当吴在他的PS5上游玩《悟空》遇到的第一场大战时,他给冯发短信说自己正泪流满面。

 

「要哭带上我呀?(How dare you cry without me?)」冯回了一封调侃短信。

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