题图 | 《Project XWC》
作者 | 祈雨
又有一款「帕鲁」游戏来了。
昨日,《Project XWC》开启了第一轮测试。这款游戏的开发商是元气玛特——一家2021年创立但已颇具规模的潮玩盲盒商城平台。元气玛特创始人张玉昀曾是腾讯IEG产品经理,公司拿到过康佳创投基金(创梦天地占股49.5%)数千万量级的投资。
以往公司与游戏相关的部分仅局限在为自家的盲盒活动开发玩法,但近些年来,元气玛特明显有进军游戏行业的念头——不仅自研了两款产品(《Project XWC》和一款弹幕游戏),而且还代理发行了小游戏。
这次的测试的《Project XWC》足见其野心,但整体表现给人一种「能力匹配不上心气」的局促感。先说结论,《Project XWC》是一款具有帕鲁玩法的MMORPG。
这是首次测试,游戏本身就是个半成品,我在游玩前便已做好游戏品质粗糙的准备,但仍未想到居然能到这个程度。
《Project XWC》单是性能优化这一项就不过关。截至发稿时间,《Project XWC》在TapTap共收获了26条评价,将近三分之一提到了游戏反复卡顿、手机发热以及游戏更新过大的问题。
官方很坦诚,表示还未对性能进行优化,所以会出现部分卡顿情况。
游戏新知在体验过程中同样遇到了这个问题
再来讨论游戏内容与玩法,《Project XWC》的表现同样比较普通。
在《Project XWC》当中,玩家将扮演一位建设自己家园的牧星人。在这个世界当中,有一种神奇生物「星灵」,「星灵」可以成为帮助玩家建设家园的伙伴——看上去这又是一款帕鲁like,但游戏新知的实际体验更接近于MMORPG。
从画面来看,《Project XWC》本次测试整体的美术风格为卡通可爱风。在进入游戏后,首先是捏脸阶段,目前的选择并不多。在创建角色进入之后,玩家会见到一段PPT式剧情演出。
PPT式剧情演出
画面表现
本次测试当中,《Project XWC》仅开放了希望城和庄园两张地图。希望城显然是未完成版本,仅有寥寥几个能够互动的NPC以及满屏幕的空气墙。
玩家连元气玛特门店都不能靠近
于是,玩家所能体验到的绝大部分内容都在庄园地图当中,然而,庄园地图的内容也略显匮乏。游戏新知可以用一张截图就概括掉庄园地图当中近半甚至是绝大部分内容——在这一块地区可以找到本次测试所有能够捕捉的「星灵」。
「星灵」作为玩法中相当重要的部分,《Project XWC》游戏当中设置了经典的水火草三元素属性,但本次测试当中仅给出了四种形态的「星灵」,即蘑菇、猫猫、团子以及麒麟四种类型,不同属性的「星灵」在颜色和名字上略有些差异,但其余部分几乎是一模一样。
很难看出两种不同属性的蘑菇除了配色和名字有什么不同
游戏玩法的底层逻辑大致是一个简单的循环:「捕捉星灵→建设家园,升级星灵→通过战斗捕捉更好的星灵→进一步建设家园,升级星灵」。
值得一提的是,以「星灵」战斗为前提,游戏加入了非常多的社交要素,例如玩家在拜访其他玩家庄园的过程中可以偷偷采摘主人种植的作物或拿取烹调的食物,玩家排行榜会放在非常明显的位置,这也是游戏新知将《Project XWC》称为MMORPG的原因。
一位玩家战胜了我家的守护「星灵」后偷菜
游戏的战斗系统则是单纯的挂机,玩家唯一能干涉的部分是战斗前的布阵,但这部分体验也很糟糕——《Project XWC》在查看敌人数据时会出现大片面积的黑屏,导致游戏新知根本无法判断敌人的具体实力。与此同时,游戏时常无法识别阵容排列,玩家很多时候特意排布的出战顺序反而会弄巧成拙。
莫名其妙的黑屏
精心编排的出战顺序反而导致自己被克制
除此之外,游戏各种细节也显露出未经打磨的气息,例如玩家奔跑动作非常僵硬,而烹调动作更是重量级——游戏新知能够理解本意应当是角色撒调料,然后拿勺子试味道,但实际效果是勺子粘在手上,人物看上去就像是直接上手舀汤试味。
牧星人的事你别管
总体来说,尽管官方宣称本次测试聚焦在玩法,但性能优化的部分明显能够干预到玩家正常的游戏体验,游戏玩法上的内容也并不够充实,本次测试结果的参考价值或许并不大。
值得一提的是,《Project XWC》在宣传PV当中提到了不少与潮玩实体结合的内容,例如在游戏当中加入真实直播带货环节,或是在部分场景设置滚动的广告屏,但本次测试当中均未实装。
宣传PV当中直播带货画面
本次测试画面
官方在TapTap开发者的话当中提到「已经完成了这个虚拟世界的核心玩法搭建」、「充满了创新的元素」,在TapTap评论区同样提到游戏有可兑换实物盲盒的内容。
但就目前来看,宣传PV当中提到的虚实结合部分算是新颖,游戏本身玩法并没有所谓「充满了创新的元素」,团队对于如今市场环境的感知似乎比较迟钝,游戏新知倒是很期待后续发展。
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