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游戏行业“卷透了”:腾讯网易吃肉,中腰部厂商喝汤

第一财经

2024-09-11 17:11第一财经官方账号,优质财经领域创作者

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回顾上半年游戏厂商的财报季,无论财报公告还是电话会,业界有一个整体的判断是:这是游戏行业一个较难的阶段,并且这一阶段会是持续性的。

腾讯、网易营收占比八成

在2024年上半年,整体看,中国游戏产业保持了2%的增长。根据中国音数协发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入达1472.67亿元,同比增长2.08%。但如果看我国自主研发游戏国内市场的实际销售收入,则同比减少了3.3%,为1177亿元。

在行业整体收入中,腾讯和网易瓜分了大部分的蛋糕。

头部有流量的厂商更容易赚钱,“就像开咖啡厅不用交房租”,有多年积累的厂商也会更有优势,很多项目都能做,而且做得又好,但是卢竑岩认为,它们也会感觉到竞争压力越来越大。

行业寻找新故事

游戏厂商都在寻找新的故事,AIGC是吸引力最大的一个,很少有一家厂商在财报里会不提AI。另一个话题是单机游戏,近日《黑神话:悟空》带动了单机游戏的热度,不过,作为传统的游戏方向,可能很难成为新的故事。

游戏厂商的AGI投资也有不少看点。从财报的披露看,三七互娱押注了不少大模型企业,直接或间接投资了智谱华章、百川智能、月之暗面、硅心科技等公司,在 AI+算力领域,投资了此芯科技、辉羲智能、华翊量子等企业。三七互娱表示会重点围绕基座大模型、AIGC、AI+算力以及交互传感等领域投资布局。

生成式AI目前到底有多大程度地降本增效,整体还很难有估算,此次财报及电话会里提到的一些数据能作参考。

网易高管在财报电话会上透露,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升达90%。此外,网易在新人招聘上也加入了对AI 应用的考察。

三七互娱财报提到,AI 技术提升了公司各环节运作效率。通过对自有美术资产的训练,研发、发行各业务线合计 AI-2D 绘图每月产量超过28万张。在角色原画环节,三七互娱表示,通过实施AI 制作2D 美术的新流程平均可节省 60%-80%工时,且通过该平台还可实现每周超过80条视频和200条音频的产出。

姜骁潇对第一财经表示,当前,AIGC的落地进展主要体现在提高游戏开发效率、增强内容创作能力、以及推动个性化体验上。例如,通过AI技术,开发者可以更快速地生成游戏场景、角色设计和剧情内容,大幅缩短开发周期,降低人力成本。

但另一方面,虽然AIGC使得某些重复性、技术性强的任务变得更加简单,游戏开发仍然需要创意、策划、用户体验设计等核心能力,这些并非AI可以完全取代。姜骁潇认为,AIGC在游戏开发中的应用尚处于发展阶段,仍需时间来完善和普及。

当谈及AI会不会彻底改变这个行业,卢竑岩的答案是“不好说”,现在还是把AI当成工具来使用。

“AI原生游戏大概率不会是我们先搞出来,可能是哪个做AI的实验室先做出来,然后其他人会在他们的基础上往下走,”卢竑岩表示,目前还没有看到离实用特别接近的科研成果,“但也很难说,会不会突然有爆发性地增长。

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