9月10日,苹果在其最新发布会上介绍iPhone 16所搭载的A18芯片性能时,让人感到意外的是放出了腾讯新游戏《王者荣耀:世界》的实机演示,这也是该游戏首次在移动端呈现实机画面。

考虑到苹果发布会之前,双方正因苹果税角力,因此在不少人看来,苹果在如此重要的发布会场合选择为腾讯新游“站台”,是为了辟谣此前二选一的传言,双方的合作还是要继续下去。

不过相比外界的关注点,我反倒更想谈谈《王者荣耀:世界》出现之于腾讯游戏的意义和价值。

1、《王者荣耀:世界》目标用户就是全世界

《王者荣耀:世界》的名字一听,就知道是基于《王者荣耀》IP打造。

不少人对该游戏并不陌生。早在2021年,天美工作室就曝光过这款主打多端、开放世界、3A规模的游戏。彼时,米哈游正靠二次元开放世界游戏《原神》在海外大杀四方。

所以当时有一种说法是,《王者荣耀:世界》对标的是《原神》。只是令人意外的是,这之后的三年中,这款游戏鲜有消息露出,只有时不时由官方发布的实机演示,在提醒着玩家们它的存在。

因此,腾讯选择在苹果发布会上剧透这款游戏,在我看来,一方面,腾讯在找合适的时机来向外界官宣这款游戏的进度,而苹果发布会的全球热度可有效实现这个目的;另一方面,腾讯这款游戏就是为全球玩家而生,苹果的影响力,能更近一快速提升她的全球认知。

还有重要的一点是,随着近年来国内厂商对海外游戏玩家喜好的培养,开放世界RPG游戏的市场已经很成熟,此时《王者荣耀:世界》顶着《王者荣耀》IP的进入,在海外市场可起到事半功倍的效果。

有意思的是,在苹果发布会次日,腾讯官宣了基于虚幻引擎 5 打造的FPS 游戏《三角洲行动》将于9 月 26 日正式上线。大摩给出的游戏预期是,这款新游戏将会是腾讯迈向国际化另一里程碑。

2、《王者荣耀》IP不止《王者荣耀:世界》

其实腾讯在打造《王者荣耀:世界》之前,就已经带着《王者荣耀》出海了。2017年,腾讯在欧美市场上线了《王者荣耀》的海外版本《Arena of Valor》,不过出海并不顺利。原因我在《腾讯的执念:《王者》在海外能找回荣耀吗?》一文中曾详细谈过,在此就不再详细赘述。

但《Arena of Valor》的失败并为阻止腾讯的出海之路。站在后视镜看,《王者荣耀》的第一次出海洗礼反而让腾讯对接下来的出海有了明确的方向。

2019年,腾讯副总裁兼游戏负责人马晓轶甚至提出,未来腾讯游戏的收入要国内一半,海外一半。

在经历一系列休整后,腾讯于2年后(2021年)推出国际业务品牌Level Infinite,半年后,腾讯就宣布向全球玩家推出《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。

这之后的故事我们就都知道了,去年3月,该游戏在巴西试水上线,今年2月在中东、北非、东欧、中亚和南亚等全球57个国家和地区上线, 6月20日,其又上线东南亚、北美、欧洲、日本、韩国和拉丁美洲等市场,覆盖全球 160 余国家和地区。

至于效果如何,Sensor Tower6月数据显示,《王者荣耀》在全球手游下载量增长榜上排名第二。收入方面,《Honor of Kings》海外收入环比增加575%,是当月国产手游海外收入增长榜第5名,而这只是其在上线10天的成绩。7月,《Honor of Kings》海外收入环比上涨 81%。

3、腾讯游戏出海不是执念

从2019年马晓轶提出的“未来腾讯游戏的收入要国内一半,海外一半“,到今年1月腾讯年会上马化腾提出的“游戏出海其实是腾讯目前国际化的最大希望”,看得出来,腾讯游戏对出海的野望很大。

这不难理解,从行业来看,2023年,国内游戏市场总收入是3029.64亿元,游戏用户6.68亿;而全球游戏市场总收入达到1840亿美元(约合1.31万亿人民币),用户规模33.8亿人,明显海外市场空间更大。

从腾讯自身来看,海外游戏收入贡献占比也在不断增加。2022年,腾讯游戏收入为1707亿元,国际市场游戏收入468亿元,占游戏总营收的27.4%;2023年,腾讯游戏收入为1799亿元,国际市场收入为532亿元, 占游戏总营收的 29.5% (说明:由于2021年Q3腾讯海外收入才单独拆出,及2024年只有半年就不统计了)。

在游戏出海上,腾讯也有一套自己的战略。同样在1月年会上,马化腾就谈到过腾讯游戏出海的打法“我们不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的,还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”

怎么理解这句话?从国际业务品牌Level Infinite的做法就很容理解,它并不局限于发行腾讯自研游戏,也包括第三方开发商的作品,移动端大热的《幻塔国际版》、《胜利女神:妮姬》等游戏就是由Level Infinite与完美世界、韩国工作室SHIFT UP合作发行。

Sensor Tower数据显示,2024年上半年,《胜利女神:妮姬》贡献了占了腾讯游戏销售额的3%。

肯定会有人会说:这样的战略并不稀奇。确实,大家所知的网易、米哈游等都有过同样的打法,至于结果大家直接看Sensor Tower最近一份榜单,top10中腾讯占了4席,前三都是腾讯,top20中腾讯占了7席。

再回头看《王者荣耀:世界》宣发的时机,彼时同是3A游戏的《黑神话:悟空》正在全球掀起现象级热潮,这或许让腾讯游戏甚至是国内游戏厂商接下来的出海之路,估计要顺畅不少。

我很喜欢《黑神话:悟空》里的一句话,“既见未来,为何不拜”,也挺合适套用在腾讯游戏出海上,尤其在“不出海,就出局”的的趋势下,出海不是执念而是未来。


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