$游戏(BK1046)$  

国内游戏产业曾褒贬不一。《黑神话:悟空》的爆火,让云南日报、江西日报、贵州广播电视台、安徽广播电视台、重庆广电等官媒自发的为这款游戏摇旗呐喊。全社会看到了游戏在承载和传播中国文化、讲述中国故事上的积极作用。

今年7月,国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,网络游戏作为文娱消费,首次被光明正大地写入了国家级文件。不仅如此,国家新闻出版署今年发放了将近900个游戏版号,数量同比增长25%。

地方上也加大了对游戏产业的支持力度。

随着政策风向转变,游戏被定位为传播文化的主要载体、提振消费的重要抓手,实现健康稳定的可持续发展。

数据显示,2023年国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。近5年的复合增长率达到7%。

庞大的市场规模基于巨大的用户基数。2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.60%,为历史新高点。近4年用户基数均维持在6.6亿人的高位。

进入2024年,受《黑神话:悟空》带动,中国自主研发游戏收入明显增长。8月中国游戏市场收入336.40亿元,环比增长21.01%,同比增长15.10%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入272.61亿元环比增长32.90%,同比增长8.35%,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入18.80亿美元,环比增长18.55%,同比增长25.12%。

国内游戏市场体量巨大,政府对游戏产业的定调也已明显转变。《黑神话:悟空》的爆火,尤其是形成的巨大海外影响力和对中国文化传播的正面作用,将会加速社会对游戏产业的评价,坚定政府扶持游戏产业的决心。




2024-10-16 22:52:58 作者更新了以下内容

规则明确、博弈性强的电子游戏,向来是AI试验与应用的“前沿阵地”。游戏公司是对AI投入最为积极的群体之一,近两年,国内主要游戏企业都在不断加码AI,多家游戏公司已经推出了自研大模型产品。

AI也早已应用到游戏开发和运营的各个环节,在为游戏公司带来增益的同时,也为玩家提供了更好的游戏体验。游戏行业一直存在一个成本、质量、效率的“不可能三角”。业内人士认为,AI的应用,或许是打破游戏行业“不可能三角”的关键因素。随着AI应用的继续深化,游戏行业的生产力正迎来一轮变革。

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