转发$完美世界(SZ002624)$ 既然霜大决定退网,那我也得扮演扮演正经的角色了。我是全程参与了二测,二测前面确实被喷惨了,但是越到后面口碑越好,可以说从第5天开始后的诛仙世界才是真正的诛仙世界。但是三测呢,前面直接把二测的大量被喷的地方都改了,基本上没啥槽点,你可以说它不惊艳,但绝对不能说它不优秀。优秀到B站那些黑子们确实也不知道该黑什么,只能不断地用什么动作、建模这些主观并且好理解的东西无脑喷,说真的,论建模,这次比上次好太多了,唯一还要解决的问题就是审美了,青云对于任务跟服装的审美确实还有待加强,好在卖的东西都不贵,但如果后面真想要卖上万甚至十万以上的服装给大佬们装B,那审美这一块儿确实还要拔一拔,可以考虑重金聘请一些知名国风设计师来主持这一块儿的设计。
虽然这次测试进步很大,但测试截止到目前,我还是对诛仙世界有一定的顾虑,哦,不对,是很大的顾虑,那就是工作室问题。国内的工作室我打交道不下十年了,这十年,工作室无论是规模还是技术都取得了非常大的进步,这帮蝗虫祸害了多少项目我是数不过来了。国内大部分MMO,之所以不开放自由交易,说白了真不是项目组不想开放,而是真的不敢开放,也没能力开放。
有人会说,完美有月卡限制,又不卖数值,工作室来了就来了,影响不大。说这话的人群应该是真不了解MMO这个产业链。恰恰是因为完美不卖数值,才给了工作室获取暴利的机会。我接下来给大家科普一下工作室的可怕之处。
我们站在游戏厂商的角度,我们先看看游戏厂商是希望拉拢哪些人群。土豪跟普通玩家不用说了,厂商求之不得,越多越好。很多人把游戏厂商跟搬砖党放在了对立面,认为游戏厂商会觉得搬砖党赚走了厂商想赚的钱。其实对于游戏厂商来说,他们是希望看到玩家能够在游戏中搬砖获利的,因为一款MMO游戏能否长久,真不靠玩法是否有深度,而是靠普通人能不能在游戏中获得赚钱的乐趣。说白了,搬砖才是游戏最有深度的玩法,因为赚钱的乐趣远比打副本的乐趣要高得多。从这个角度来说,游戏厂商的很多设定其实都是为了搬砖党服务的,也就是说厂商跟搬砖党是站在一条战线的。
那么问题来了,那为何厂商又要设立那么多条条框框来限制搬砖赚钱呢?回答这个问题之前,我们要先区分清楚搬砖党跟工作室的区别。所谓搬砖党,就是老老实实利用游戏机制来获取收益的正常玩家,他们是通过自己的努力获取收益,这是游戏厂商鼓励的。而工作室,则是通过开发智能脚本等科技手段提高收益获取效率,从而获取超出游戏机制外的超额收益。
学过宏观经济学的应该都知道,商品的价格取决于价值,而商品的价值又是取决于社会劳动必要时间,这点其实放在mmo中中也非常适用,因为mmo就是一个小型社会,厂商承担着zf的职责,玩家承担着老百姓的角色。商品的交易价值则取决于这件商品的平均获取时间。如果所有人获取这件商品的时间都差不多,那说明是公平的。但如果有人利用不正当手段,十倍于正常玩家的效率获取到了这些商品,那这件商品的价值其实就是贬值了10倍,因为获得这件商品的社会劳动必要时间减少了10倍。即便是这些非正常玩家以低于普通玩家2-3倍的价格出售这件商品,对他们来说也是暴利,而且由于都是通过脚本获取,因此几乎没有任何成本。工作室的出现实际上是对普通搬砖党非常不有好的,因为会让他们的劳动成果变得一文不值。而对普通玩家来说,他们辛辛苦苦获得一些稀有道具,也变得一文不值。这就是我最担心的地方,游戏内经济系统被工作室给掌控了。
工作室为了达到他们的手段,也会去操控舆论,比如在贴吧、B站上我们就会看到大量的帖子在吐槽说什么自由交易不自由,限制每日交易数额就是完美想坑钱。他们通过这种操控舆论的手段来煽动普通玩家跟搬砖党给官方施压,让官方迫于压力减少自由度的限制,从而方便他们在开服后来进行他们的计划。
我们可以看到,完美这一次真的在很努力去平衡搬砖党的体验以及控制自由交易给官方带来的风险,完美这次的这一决定在他们的运营历史都是罕见的,但一些居心叵测的人却倒打一耙。作为普通玩家跟搬砖党,我希望你们在看到这篇文章后能够尽量去转发,转发到B站、贴吧、抖音这些地方,让更多的玩家看清工作室的本质
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