吉比特(603444)2024年前三季度业绩再创新低,其营业收入为28.18亿元,同比增长-14.77%,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为6.13亿元,同比增长-25.54%,创下公司近五年来最差三季报。

从数据来看,境内业务低迷是导致其业绩下降的主要原因。吉比特境内销售收入主要来自三款游戏,分别为《问道》端游、《问道》手游以及《一念逍遥》。2024年前三季度,《问道》端游总流水小幅增长7.71%至8.81亿元,《问道手游》、《一念逍遥》总流水则出现明显下滑,分别为16.12亿元、4.79亿元,同比分别增长-14.13%、-46.40%,很明显,两款核心手游的低迷表现直接拉低上市公司业绩。

海外业务方面,2024年前三季度,吉比特在海外市场相继上线了《飞吧龙骑士》、《Monster Never Cry》、《Outpost:Infinity Siege(Steam国际版)》等产品,并实现销售收入3.69亿元,较去年同期增长99.57%。

不过,截至目前,吉比特海外游戏业务整体尚未盈利,并不能为上市公司创造利润增量,甚至海外市场的持续投入可能会拖累公司业绩。

需要关注的是,每年的第三季度通常是国内游戏行业的旺季。2024年第三季度,中国游戏市场收入为917.66亿元,同比增长8.95%,环比增长22.96%。在此背景下,吉比特第三季度业绩创出历史新低,其营业收入为8.59亿元,同比增长-10.36%,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润仅为1.51亿元,同比增长-15.33%。

更为严重的是,基于第三方平台的监测数据,《财中社》认为吉比特2024年第四季度业绩大概率还将进一步走低。

七麦数据显示,2024年第一至第三季度,《一念逍遥》iPhone端流水分别同比明显下降,2024年10月1日至24日,其iPhone端流水仅有101.83万美元。需要指出的是,10月中包含重要的国庆假期,但即便如此,《一念逍遥》iPhone端流水仍不及第二季度淡季的三分之一。

吉比特主要收入来源《问道》手游面临的问题更为严峻。在第三季度,其iPhone端流水出现了加速下滑的迹象。另外,2024年10月1日至24日,其iPhone端流水更是仅有167.42万美元,《问道》手游第四季度流水下降或将更为剧烈。

长远来看,新老游戏青黄不接是导致吉比特业绩持续下降的主要原因。不幸的是,公司储备自研项目中似乎没有可以接替《问道》的游戏。《杖剑传说》计划于2025年上半年在中国大陆及港澳台、日韩地区上线,但该游戏类型为放置养成类,这并非手游类型中的主流。而正在开发中的《问剑长生》、《最强城堡》、《M11》上线时间也暂未确定。

截至2024年上半年,吉比特代理储备游戏数量为6款,且均已取得游戏版号,但从以往数据来看,公司所代理的游戏对业绩的贡献量着实有限。

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