11月12日,搜狐(SOHU.US)公布了2024年第三季度财报。财报显示,三季度公司营收为1.52亿美元,同比增长5%;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为1200万美元,净亏损优于预期。
无可否认的是,这是一份超出此前预期的成绩单。尤其在目前互联网行业仍处于估值历史低位的情况下,搜狐的稳健表现,或将为行业估值修复性增长注入一剂强心针。而随着互联网板块的反弹增长,搜狐行稳向上,估值吸引力或将顺势增长。
根据了解,自2024年以来,搜狐的营收表现一直比较亮眼。2024年Q1至Q3,公司的收入分别为1.39亿美元、1.72亿美元及1.52亿美元,总体呈现波动增长的态势。搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示:“2024年第三季度,我们的品牌广告收入达到此前预期高线,在线游戏收入及净亏损均优于预期。”
具体到收入结构来看,在线游戏作为营收主力,表现扎实,实现收入1.28亿美元,同比增长9%。财报显示,畅游PC端游戏平均月活用户为220万,同比下降2%,而移动游戏总计平均月度活跃用户数为320万,同比增长41%;季度总计活跃付费用户数为110万,同比增长142%。活跃用户数和付费用户数的同比增长主要是由于2024年第二季度推出的《西游:笔绘西行》带来的用户增长。在游戏行业的存量竞争中,建设更有竞争力的国产游戏IP,为搜狐的游戏业务长效营收再次加码。
除了游戏业务之外,搜狐的品牌广告收入达到此前预期高线,为1900万美元。
事实上,目前互联网行业广告营收增速放缓已是常态。今年Q2国内互联网广告市场规模为1864.9亿元,同比增长为10.9%,环比下降1.9个百分点。在此背景下,搜狐的品牌广告收入仍有超预期表现,表明搜狐坚守知识直播,优化营销活动,为平台筑起了差异化的竞争优势,并得到市场和广告主认可。
张朝阳亦在财报中提到,“搜狐媒体和搜狐视频方面,我们在不断完善产品、优化用户体验的同时,持续整合资源,并举办了多样化的特色项目及营销活动。这帮助我们有效地促进了用户之间的社交互动,提升了品牌影响力,并获得了更多的商业化机会。得益于高品质的内容更新和稳定的游戏运营,在线游戏业务表现超出此前预期。”
根据了解,搜狐一直致力于提高自身商业化能力,以期在互联网行业持续创造价值。比如立足内容大本营,发力知识直播,形成优质IP矩阵,从而在优质内容的撬动下,实现规模增长和流量变现。
比如《张朝阳的物理课》今年已经开展三年了,树立了知识直播行业的IP样本,逐渐成为国内物理科普的代表力量。该IP的成功也为搜狐视频依托视频直播技术深耕科学类直播打了样,打开其知识直播的平台化布局,带动更多专家入驻搜狐视频,让知识直播成为一种新的社会风尚。其与各大品牌厂商长期互动的《万物皆有理》特别节目大秀各种硬科技肌肉,以深刻的物理逻辑让观众们看到产业背后的强大技术实力。
除了知识直播之外,搜狐视频还通过“关注流”逐步加重由用户参与和共创的视频内容,带动优质播主创作、并基于圈层文化实现独特的视频社交,进而将其塑造成多样化内容生态的精品化垂直化平台。
此外,基于“关注流”社交生态打造的社交盛典——搜狐视频播主大会,已经举办三届,正在吸引越来越多的关注。此外,KPOP、国风等小众热门内容的出圈,通过全国城市巡回的国风大赛、舞蹈翻跳大赛将搜狐视频“关注流”打造成垂直圈层的互动大本营,形成了超高粘性的高质量用户聚合,为搜狐视频持续向市场输出声量提供助力。
长远来看,搜狐一直在进行商业化模式探索,从布局知识直播,为平台聚集了一批专业领域极具影响力的专家学者,到“关注流”引发的出圈热门内容,均为搜狐视频引入流量,为其变现提供多元化机会。比如在搜狐品牌广告的领域会逐步拓宽,这对其业绩提振是直接而有效的。随着商业化机会的持续探索,搜狐的成长动力料将是充沛而多元的。
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