从2D到3D,三维内容生态迎万亿蓝海             从电脑到手机,再到头显,核心变革是计算机从二维到三维。之前受限于技术的瓶颈,电视、电脑、手机均是以二维平面为核心设计的计算机生态。但现实环境、人类生活本身是三维立体的,导致二维的计算机与三维的现实环境是完全割裂的。2010年三维空间感知技术的出现,计算机逐渐能像人一样感知三维空间的长、宽、高,能够实现空间定位、运动追踪、虚拟遮挡等功能,全球科技巨头开始探索和开发三维计算机。

全新的三维内容应用生态。苹果、微软、谷歌、Meta等花费十年时间,难道是让人们带个笨重的头显,来看二维的图片、视频的吗?新的生态体系,是以三维内容为主的虚拟与现实的融合交互,包括游戏、电商、广告、教育、文博、旅游、家居等全新应用生态。三维内容交互,将成为人们日常应用,无处不在,是新一代互联网生态体系。整个计算机系统,将使人类现实生活在效率、体验上大幅提升。

3D内容迎来十万亿级新蓝海。随着科技的发展、计算机的不断迭代,大众传播介质经历了“文字-图片-视频”,而基于空间计算的三维计算机时代,信息传递的核心介质是3D内容,即3D模型。3D内容将从极小众市场,变成C端日常交互和应用的十万亿级市场,开启全新蓝海。

3D内容生产—最大刚需和难点。一个三维内容开发(AR应用),需要多个乃至十个3D模型(如现实环境中虚拟的盆栽、虚拟的宠物、虚拟的购物包包)。根据苹果及业内共识,3D模型是目前AR生态开发中最困难、最昂贵的环节,一个模型的生产周期在数小时到几天时间,成本在几百美元到上千美元。

3D内容的生产,其重要性仅次于苹果为代表的头显设备。面对着未来十年全球数十万亿级3D内容市场,以及面临的技术、商业、成本难题,谁掌握了精度高、还原度高、效率快、成本低的3D内容生产技术,谁就掌握了下一个数字世界的生产工具。全球科技巨头均在投入攻关3D内容生产的关键环节,以苹果、微软、谷歌、Meta为代表的全球科技巨头近几年纷纷收购和研发进入领域,中国军团深耕十余年拥有技术和商业优势,这将开启一场全球科技产业争霸的新篇章。

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