四大权益礼包,开户即送

在大环境不那么好时,游戏公司是如何“撬开”付费玩家钱包的呢?我来给大家揭秘下他们的“套路”,哈哈哈。

为了顺应时代,游戏公司制定不同策略满足大R和小R玩家情绪需求:

1)针对大R玩家,产品向上分级,采取高价精致皮肤等高价值、奢侈品化的设计,附加独享、审美、炫耀等情绪体验价值;

2)针对小R玩家,产品向下分化,降低付费门槛,通过小额付费刺激冲动型、常识性消费,先转化免费玩家至付费,再鼓励超前消费、长线购买。

面对玩家对性价比、降肝减负的直接需求,部分游戏产品已采取策略尝试满足此类需求。例如,A游戏以“降肝减氪”为卖点,和同类型游戏相比,单次抽卡花费有较明显下降。通过降低门槛和成本来吸引更多玩家参与,并提供高性价比、小额的自我奖励类付费,以提升游戏活跃度及变现能力。

主要玩家群体工作生活压力大,消费游戏等内容的文化体力下降,采取更轻松直接的方式提供情绪消费:

1)简化操作,降低玩家操作压力;

2)允许玩家设置不同的速度来体验游戏内容,或者提供快速跳过某些角色或情节的功能。



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