从《火枪纪元》的市场业绩来看,点点互动(FunPlus)的努力的确得到了海内外玩家的认可;同时凭借《火枪纪元》等SLG产品的优异表现,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)在App Annie公布的“4月中国App发行商游戏出海收入榜”首次超越IGG夺得收入榜冠军。在同质化严重的SLG市场,《火枪纪元》的“加减法”,能为国内一众厂商提供新的研发思路。


文章转载自:游戏智库



在数学领域,加法和减法的性质为完全冲突;但在游戏行业,二者可能并不相悖。


中国游戏市场人口红利散去后,形成了“两超多强”的局面。在严苛的生存环境下,“出海”这一选择开始往大众向发展。而经过了海外先头部队的不断耕耘,立足于海外市场的门路变得越发明晰。据Newzoo统计,在国产出海手游前30位中,策略类游戏占比超过半数,在欧美中东等地更是有着绝对的号召力,这就使得相关品类在海外市场呈现出了井喷的势头。这其中,《火枪纪元》可以说是表现最为突出的作品之一。



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《火枪纪元》是世纪华通旗下点点互动(FunPlus)于2017年9月22日推出的一款SLG游戏,主打欧美市场。上线之后,此款产品的业绩一路飙升,根据Appannie的数据显示,在2018年4月的英国畅销榜上,《火枪纪元》位居AppStore第3,Google Play第7,一举成为国产游戏于英国市场下载榜和收入榜的“双冠王”。在SensorTower公布的2018年中国手游海外收入TOP30的排行中,《火枪纪元》同样稳坐第3名的位置。



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在海外,SLG品类想要生存并不难,但如果想在同质化严重的市场中杀出重围,则必须做到异质化。为了突围,很多厂商纷纷做起了游戏的“加减法”,也就是简化和深化某些环节,使其更具特色,《火枪纪元》在这一点上就拿捏得比较到位。


“做减法”:加快游戏节奏


近些年的SLG游戏品类万变不离其宗,依旧是沿用主城发展、资源争夺、国家战争的游戏模式,《火枪纪元》也不例外。但不同于传统的地方在于,《火枪纪元》对主要的游戏流程均进行了一定的简化。


先说主城发展方面。《火枪纪元》加入了很多缩短时间的道具,玩家能用直接缩短时间或百分比减少时间的道具缩短等待时间。不过,缩短时间不仅仅只是道具功能,在主城建设的过程中,玩家可以用金币资源换取时间资源,比如当某一建筑的建造时间还剩5分钟,玩家可以选择用金币跳过这5分钟的碎片时间。这一功能对新手来说十分友好,游戏前期的建筑多且复杂,这能够减少玩家对碎片时间的消耗。



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再说资源争夺和国家战争。这两种玩法都会涉及到玩家部队的“行军”问题,而《火枪纪元》的地图很大,“行军”所带来的时间消耗有可能成为玩家的噩梦。不过,游戏注意到了这一问题,在这方面也做了“减法”。游戏中,一般距离的部队行军,玩家往往只需要花上10分钟左右时间即可完成;即便攻打的对象处于地图的偏远地区,玩家依旧有办法缩短时间成本——游戏为玩家提供了传送道具,支持玩家将王城传送到目标的附近。


从建设到战斗,《火枪纪元》始终在试图解决传统SLG游戏“时间成本过大”的弊病。合理道具的加入,让玩家节省了大量的碎片时间,这带来的是游戏节奏的加快,和游戏内容的紧凑。在游戏愈发讲究“时间成本”的当下,《火枪纪元》的诸多动作迎合了时代的趋势。


“做加法”:诠释“上兵伐谋”


在SLG品类中,“资源系统”是让这一品类彰显魅力的要义。玩家无论是建设、扩张,抑或是发动战争,都需要相应资源的支持。这些资源,不仅仅包括比如木材厂和农场提供的生产资料,也包括研究院提供的科技研究,以及兵营训练出的军队等战争资源。《火枪纪元》再现了SLG必须包含的一切要素,同时,《火枪纪元》也扩充了游戏内容。


结合中世纪的历史,《火枪纪元》对步兵,射手,骑兵和火炮这四大兵种进行了细分。比如,骑兵中有预备骑兵、侦查骑兵和重甲骑兵等,不同兵种的作用产生的效果也不尽相同,如侦查骑兵,其作用就是收集地方情报而非战斗。同时,随着兵种的细分,“兵种克制”也变得复杂起来,战争的胜负,将由玩家在战前的兵种搭配决定。这一系统的加入,使游戏的策略性产生了质的飞跃,完美诠释了中世纪战争中的“上兵伐谋”。



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值得一提的,是《火枪纪元》中的飞艇系统。这是《火枪纪元》的一大创新,在玩家进行扩张或者战事防御的过程中,飞艇会被纳入玩家的部队编制。飞艇拥有5种不同的形态,分别为毁灭、攻击、平衡、防御和守护;同时,飞艇还带有技能,这些技能能带给玩家的军队以额外加成,帮助军队增加攻击力或防御力。这一设定在增强策略性的同时,令游戏产生了更多变数。不过,游戏中的飞艇是辅助性功能,不会喧宾夺主,成为影响游戏战局的主要原因。


“精细”、“惊喜”:结合市场的改变


从市场的角度而言,SLG手游正朝着精细化的方向发展。不同于部分游戏的特效堆叠,《火枪纪元》的画面是相当考究的。


由于游戏的背景设定于中世纪,游戏中人物建模和场景构筑保有欧式风格,建筑形象也是对历史的还原。单就游戏画面而言,《火枪纪元》对光影效果下了功夫,波光粼粼的水面,还有伴随玩家“上帝视角”那一米阳光的射入,能看出开发商在画面精细化处理上付出的心血。音效处理方面,《火枪纪元》选择了管弦乐的古典风格,以符合游戏的中世界背景;游戏特意加入了玩家行军过程中的脚步声、战场拼杀中的叫喊声,大幅提升游戏的沉浸感。



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游戏除了“精细”,还有“惊喜”。《火枪纪元》中有大量让玩家感到“意外”的玩法,比如在城邦建设过程中,“突如其来”的联邦成员能帮你建造减少时间;在行军过程中,玩家在中途有可能获得“外援”以协助攻城略地,等等。这些“状况之外”玩法扩充,是《火枪纪元》做到异质化、成为众多出海SLG游戏中佼佼者的原因之一。


结语


游戏究竟应该怎么去做“加减法”?答案是取其精华,去其糟粕。随着时代的发展,移动游戏愈发讲求快节奏、缩短时间成本。在此形势下,很多SLG游戏开发商选择简化游戏流程,但多数都没能把握住“加减法”的度,删的太多反而失去特色,最终泯然众人。


《火枪纪元》所做的“加减法”,就显得比较合理。 游戏一方面迎合了时代潮流,简化了游戏流程,节省了玩家的碎片时间,一方面也从如何深挖SLG品质入手,将“精细画面“和“惊喜玩法”注入其中。在同质化严重的SLG市场,《火枪纪元》的“加减法”,能为国内一众厂商提供新的研发思路。


从《火枪纪元》的市场业绩来看,点点互动(FunPlus)的努力的确得到了海内外玩家的认可;同时凭借《火枪纪元》等SLG产品的优异表现,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)在App Annie公布的“4月中国App发行商游戏出海收入榜”首次超越IGG夺得收入榜冠军。

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