上篇文章我们认识了VR虚拟现实相关的知识,今天我们继续学习科技创新领域的另外篇章——AR增强现实。

苹果CEO库克曾发表过“比起VR更看好AR”的言论。6月16号,也在采访中表达了对AR的关注,并透露了苹果AR的消息,也许在不久之后有关苹果的AR产品将浮出水面...

五  AR增强现实篇 

AR:增强现实,也称为扩增现实,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容。

在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。

这里补充一个概念:MR

MR:混合现实,作为VR技术的进一步发展,MR在虚拟世界与现实世界之间搭建了可以交互反馈的信息桥梁,增强用户体验的真实感。

六  VR、AR区别 

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最直接的区别就是,虚拟现实VR,看到的场景和人物全是虚构的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。而增强现实AR,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

设备不同:因为VR是纯虚拟场景,所以设备更多是用于用户与虚拟场景的互动交互。比如:位置追踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等;而AR是现实和虚拟的结合,所以需要利用到摄像头,在摄像头拍摄画面的基础上,结合虚拟动画进行展示和互动,比如谷歌眼镜等。

体验不同:VR营造出身处虚拟场景的感觉,用户可以和虚拟场景中的内容发生实时交互;而AR是直接显示真实世界现场,对现场显示的内容增加图像、声音、视频或其他信息,增加的内容和现场在包括位置、内容、时间等方面具有相关度。

应用市场不同:VR产业较为成熟,供应链相对完善,价格也相对适合普通用户,逐步向C端市场递进,AR产业因形态和价格尚未达到消费级别,仍在B端商业场景应用,还需要科技巨头的推动。

七 AR的发展与应用

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AR的起步较早,但正在进入专业应用领域是在90年代。AR这个词最早是前波音公司研究员在1990使用。

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应用:最早用于军事,后扩展到生活日常,另外品牌AR使用增长助力消费体验升级。

AR硬件端的主要特征是先发型的硬件产品和技术驱动型布局,尤其是兼备硬件消费高性能和平民化。无论VR 还是AR,技术升级趋势下回归大众消费级产品是重要趋势。

德勤和Snap 联合发布了一份全球“消费者增强现实”报告。报告肯定了AR 作为下一个前沿领域的作用,并确定了AR 如何帮助品牌提升客户体验。并且消费者认为AR 已经转向实用。例如,消费者可以虚拟地在家中可视化家具或虚拟在线旅游。

AR使用量的增长表明虚拟商务变得越来越普遍,并能最终改变消费者的购物体验。

八 国内外AR行业动向 

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截止目前,在AR 领域,微软和谷歌是重要玩家。微软2015 年推出第一代AR眼镜产品HoloLens,引领AR 市场。谷歌AR 产品偏向企业级应用,谷歌在14年推出第一代产品Google Project Glass,其中谷歌AR 产品三代的重要特征回归C 端。

而苹果正在与台积电合作开发的Micro Oled显示产品,大概率会应用到苹果的AR设备上。而苹果与微软都瞄准AR技术,两家又重新在PC行业开启竞争。苹果通过为开发者提供工具和框架,让iPhone和iPad能够实现AR体验,而微软则在产品线投入大量资金。

西班牙移动电信运营商沃达丰宣布从6月1号开始,客户可以在沃达丰的官网和线下实体店购买新的增强现实眼镜。

6月2号,Magic leap披露与芯片制造商AMD的合作关系,生产一种半定制SOC解决方案,将为AR头显处理计算、图形和机器学习信息,特别是计算机视觉和空间计算。

国内方面,华为在6月17日举办5G+AR全球线上+线下峰会,联合全球运营商、管制机构、合作伙伴、媒体、分析师等,共促5G+AR生态繁荣。发布了《AR洞察及应用实践白皮书》,叠加华为鸿蒙系统的推出,5G技术的支持,为物联网提供基础支持。

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