按照168报告网发表的市场调查报告《2022年全球及中国网络游戏行业头部企业市场占有率及排名调研报告》,报告包含了市场数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略,预测了方网络游戏市场的发展方向,新兴热点、市场空间、技术趋势与发展趋势。
网络游戏根据不同的游戏玩法、游戏类型、平台及收益产生模式等来分类,而按游戏类型则分为角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏(SLG)、动作游戏(ACT)、集体卡牌游戏(CCG)、运动游戏等其他主要类别。
近年来,全球网络游戏市场稳步增长,从2016年的770亿美元增长到2021年的1541亿美元,年复合增长率为14.9%。随着先进技术和升级设备(如虚拟现实和3D蠕动立体)的发展,网络游戏体验不断改善。预计全球网络游戏市场将保持上升趋势,2022年将达到1682亿美元。
根据平台,网络游戏可以分为个人电脑游戏和手机游戏。电脑游戏包括需要下载的游戏和可以使用网页浏览器在互联网上玩的网页游戏。手机游戏是指可以在平板电脑或智能手机等便携设备上自由玩的游戏。2021年,全球移动游戏市场规模为1192亿美元,占比77.35%;个人电脑游戏市场规模为349亿美元,占22.65%。
就全球各地区网络游戏市场规模而言,2016-2021年亚太和拉美地区网络游戏市场规模大幅增长,分别为788亿美元和349亿美元,占比分别为51.14%和22.65%。未来,随着这两个地区消费者购买力的提升和网络环境的逐步改善,其市场份额将进一步扩大。
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