在12月15日的腾讯内部员工大会上,腾讯董事局主席马化腾这样叮嘱IEG(互动娱乐事业群)业务:“一定要聚焦精品,不浪费任何一个版号机会。”
在这场以“给压力”为主题的会议中,IEG是为数不多增长乏力,但获得马化腾谅解的事业群,他表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲。”意思是,版号掣肘了游戏业务的发挥。
但在精品化的路上,腾讯游戏道阻且长。
在今年二季度,腾讯游戏陷入近年来的首次业绩下滑,其中单季度营收425亿元,同比下降1.1%,到今年三季度,国际游戏业务同比增长3%,但国内游戏同比下跌7%,其中的核心原因是市场环境影响,根据游戏工委数据,今年三季度我国游戏市场收入同比下降19.13%,依靠掌握大众品类中的头部份额,腾讯成功减少了市场萎缩带来的冲击,但这只传递了腾讯游戏的抗风险能力,没有体现增长能力。
除了财务上表现一般,在对于行业的预判上,也出现偏差。
近日,腾讯游戏发布2023年元旦假期未成年人游戏时长规定——12月30日-1月2日(周五及元旦节假期)每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。其余工作日,均为禁玩时段。
空前严格地限制未成年人游戏措施,源自腾讯对市场环境的认知,腾讯总裁刘炽平认为,版号发放的重新放开,需要游戏行业解决针对未成年人的保护问题。
但从目前看,尽管行业对未成年人使用时长进行了严格压缩,版号发放的严苛度却没有好转。
在今年3月的2021年财报会议上,腾讯释放出乐观的表述——版号对市场的限制将是暂时的,预计2022年晚些时候版号发放将恢复。但事实上,版号环境的形势对腾讯相当不利,腾讯在今年只拿到了两个产品的版号获批,一款是科普类手游《健康保卫战》,一款是经典FC改编的《合金弹头:觉醒》。
除此之外,腾讯游戏还有不少款游戏已经下降。根据统计数据显示,2022年,这些头部厂商共下架了63款游戏,其中腾讯以31款的数量占到了近一半,其次是B站(9款)、字节跳动(8款)和网易(7款)。
市场似乎不愿给看不到潜力的作品留更多的机会了。在仍然未见放开的政策背景下,马化腾还能容忍腾讯游戏多久?
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文/十界 出品/节点财经
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