《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的,是世界最大的多人在线创作游戏。不久前,Roblox 团队宣称正式推出生成式 AI 工具 Code Assist(代码辅助)和 Material Generator(材质生成器),朝着让 "Roblox 的每个用户都成为创造者 " 的目标迈出了一大步。
年初AI聊天程序ChatGPT的爆火不断冲击元宇宙的地位,而生成式 AI 究竟能在多大程度上再次激活元宇宙,或许 Roblox 是目前最清楚的那一个。与当下生成式AI的应用类似,Code Assist 的推出主要是用来帮助用户将他们的概念转化为可以嵌入到元宇宙空间或对象中的代码。Adobe 增强现实部门前副总裁、现任 Roblox Studio 负责人 Stefano Corazza 演示了如何将自然语言转化为代码。他在 Code Assist 中描述道:将球体的颜色更改为红色,然后在玩家触摸球体 0.3 秒后将其摧毁,并用其他球体的网格围绕第一个球体。
随后,Code Assist 参考早期描述第一个球体的代码,编写了新代码来添加新的球体并调整它对玩家交互的反应。Corazza 说道:Code Assist 将帮助自动化基本编码任务,让您可以专注于创造性工作,这个想法是让那些被技术障碍阻碍但有好主意的人在 Roblox 元宇宙中创造可能。
不过,虽然生成 AI 模型的最新进展使得这类工具的开发速度更快,但 Code Assist 并不完美,不应该盲目地融入游戏中,Corazza 表示:与自动驾驶汽车不同——任何人工智能错误都可能产生严重后果——人工智能生成的 Roblox 代码标准有点低,尽管第一次不太好,但终究不会发生灾难性事件,你只需点击按钮,再创造一次。
除了 AI 代码生成器,Roblox 还推出了AI工具 Material Generator, 该工具主要用于自动执行繁琐的创建平面艺术资产的过程,这些平面艺术资产层叠在游戏世界中的许多 2D 表面之上。在宣传中,Material Generator 的实际效果超出了创作者从 Stable Diffusion 等工具获得的那种基本图像的水准,Roblox 的工具还会自动将人造 3D 法线贴图与其他贴图一起叠加到表面上,用于体现反照率、粗糙度和金属度等属性,这些属性随后可以被游戏引擎用于准确的光照反射和对其他对象的响应。
当然,这只是 Roblox 借助 AI 生产式工具来提升整个元宇宙世界创作力的第一步。下一步, Roblox 希望用同样简单的设计系统来设计完全三维的模型,而长期愿景则是根据一些概念图为整个元宇宙空间制作 3D 资产。Corazza 表示,未来 Roblox 会有一个更像聊天机器人风格的界面,可以当作学习工具,为那些仍在学习基础知识的人解释代码的工作原理和记录功能。Roblox 的选择无疑已经为未来元宇宙的发展指明了方向——借助生成式 AI 为元宇宙生成即时或固定场景环境,将会助推元宇宙真正迎来爆发式发展。
总而言之,生成式 AI 将会把元宇宙中的内容数量提升到另一个数量级,同时 VR、AR 等产业也会蓬勃发展,迎来第二波兴盛。随着 Roblox 继续开发其 AI 技术,我们大可以期待看到更多创新工具, 这些工具不仅将改变内容创作,还会改变玩法体验本身。
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