截至2023年8月25日,包括腾讯、网易在内约有70家A股、港股和新三板游戏公众公司披露了2023年上半年业绩情况。相当多的媒体在报道上半年的游戏行业情况都使用了“全面复苏”一词,事实上真的如此吗?
游戏日报和游理游据研究院选择已经发布2023年上半年报告的25家新三板挂牌公司作为研究对象,从2022年,2023年上半年的营业收入、归属挂牌股东利润及2021年末至今四个时间点的在职员工人数等指标来观察这些中小微游戏公司的生存状态。
相比较腾讯游戏同比8%的增长、网易游戏同比5.66%的增长业绩,绝大多数中小微企业生存状态相当微妙,多数中小微企业都经历或正在经历产品周期、资源竞争劣势、政策限制等诸多问题。游戏行业寡头垄断趋势愈发明显。
本次统计的25家公司2023年上半年收入合计15.94亿,去年同期这一数据则是19.08亿,同比下降约16.4%;而利润方面今年这25家公司合计为1.21亿,同比去年的3.12亿下降幅度为61.3%。
在职员工总人数上,2021年12月31日、2022年6月30日、2022年12月31日、2023年6月30日分别是4690人、4729人、4821人、4625人,也就是说直到去年整年人数是在缓慢增长的,今年上半年人数在出现了下降趋势。
很显然,对于广大中小微游戏公司来说,被认为已经“全面复苏”的游戏行业并没有迎来自己的“春天”。吉比特董事长卢竑岩曾公开表示“如果整个市场对小团队不够友好,对整个行业来说是不够好的,因为整个行业不可能全部由中大型团队吸纳人才,还有很多小团队作为土壤,会培育出很多有想法的优秀人才”。
当然,这仅仅是25家新三板挂牌游戏公司的数据,不一定能完全代表所有中小微游戏公司。游戏日报将持续关注更多的公众公司披露情况,并将逐步走访各类型公司实地调研。$勇仕网络(SZ873180)$$塔人网络(SZ837014)$$人人游戏(SZ870140)$
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