摘要:拥有如此多专利的腾讯自有品牌XR设备何时登场,只有时间才能给出答案。
近日,据VR陀螺报道称,腾讯高层最近收到了来自Meta的一份书面文件,内容表示将暂停双方目前在第三代XR硬件上的合作。这份文件标志着腾讯代理Meta Quest硬件业务的暂时中止。据悉,两家公司在XR业务的合作终止可能是由于腾讯和Meta相关团队在项目推进细节上的矛盾和理念不合。
但很快该新闻内容就被原作者删除,其真实性无法得到证实。
而根据此前WSJ报道,Meta已与腾讯达成协议,腾讯将成为Meta头戴设备Quest系列产品在中国的独家销售商,将于2024年底销售Meta的Quest系列头显。不过,腾讯并没有只甘心做Meta的入华代理,一直以来,其在XR专利领域都有不少布局。本期的万花筒,我们就来盘点一下。
虚拟现实互动专利
摘要显示,本申请提供了一种虚拟现实的互动方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示第一虚拟现实画面,其中,所述第一虚拟现实画面包括第一虚拟环境;当所述第一虚拟现实设备处于虚拟现实拍摄模式时,显示第二虚拟现实画面,其中,所述第二虚拟现实画面包括以现实世界的形象处于所述第一虚拟环境的第一对象,所述第一对象是使用所述第一虚拟现实设备的对象;响应于所述第一对象针对所述第二虚拟现实画面的拍摄操作,对所述第二虚拟现实画面进行拍摄处理,得到第一多媒体信息。
通过本申请,能够同时记录体验者人像和体验者所看到的画面,提高拍摄操作的人机交互效率。
VR系统的界面交互专利
摘要称,本专利申请实施例公开了一种VR系统的界面交互方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。
该方法包括:在VR系统界面中显示应用列表窗口和3D系统任务栏,所述应用列表窗口中显示有已安装应用的2D应用图标,所述3D系统任务栏采用3D形式显示,且所述3D系统任务栏中显示有3D应用图标;响应于对编辑控件的触发操作,进入任务栏编辑模式,所述任务栏编辑模式下,所述3D系统任务栏中所述3D应用图标处于可编辑状态;响应于对所述应用列表窗口中第一2D应用图标的交互操作,在所述3D系统任务栏中添加第一3D应用图标,所述第一2D应用图标与所述第一3D应用图标对应同一应用。
虚拟现实信息生成专利
该专利提供了一种布局信息生成方法、模型训练方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可应用于虚拟现实、增强现实、图像处理等领域或场景。
该方法包括:确定目标图片的初始布局信息集,初始布局信息集包括相应图片中各文本信息的初始布局信息,初始布局信息包括相应文本信息的类型和待对齐坐标;将目标图片的初始布局信息集输入预先训练的布局生成模型,获得布局生成模型输出的目标图片的已对齐布局信息集,已对齐布局信息集包括相应图片中各文本信息的已对齐布局信息。
本申请实施例更贴合与实际的布局生成场景,并且生成的布局质量也更高。
VR视频播放专利
摘要称,本专利申请提供了一种虚拟现实VR视频的播放方法及相关设备,通过使用计算机视觉技术,可以根据用户的与设备的距离不同而生成不同的球形模型,进而自适应的改变VR显示效果,提升用户体验。
该方法包括:步骤1)实时获取目标对象与终端设备的目标距离,所述终端设备为播放目标视频的设备;步骤2)根据所述目标距离计算目标半径;步骤3)根据所述目标半径生成目标球形模型;步骤4)将目标纹理投射至所述目标球形模型,所述目标纹理为所述目标视频中的一帧图像对应的纹理;重复执行步骤1)至步骤4),直至所述目标视频播放完毕。
虚拟现实场景显示专利
摘要显示,该专利申请实施例公开了一种虚拟现实场景的显示方法和相关装置,可应用于数字人、虚拟人、游戏、虚拟现实、扩展现实等场景。
该方法包括:当对象处于虚拟现实场景包括的安全区内,且该对象与安全区边界的距离大于第一预设距离时,则显示虚拟现实场景。
当对象处于安全区内,且该对象与安全区边界的距离小于或等于第一预设距离,则在虚拟现实场景中显示第一提示信息,以提示对象可能会存在超出安全区的风险。
当对象与安全区边界的距离小于或等于第二预设距离时,说明该对象与安全区边界更近了,且对象的真实意愿就是超出安全区,则在虚拟现实场景的目标区域中显示真实场景,从而让对象可以看到虚拟现实场景外的真实场景,降低对象的安全风险。
虚拟现实解析信息专利
摘要称,本申请提供了一种解析信息生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质;本申请实施例可以应用于虚拟场景、虚拟现实等的解析信息生成场景中。
该方法包括:针对虚拟对局的多个对局阶段确定对应的多个对局特征;其中,多个对局阶段至少包括N个虚拟队伍的阵容选择阶段和N个虚拟队伍在虚拟场景中的对抗阶段,N≥2;针对虚拟对局生成对局假设信息,并结合对局假设信息对对局特征进行编码,得到对局假设信息所对应的编码特征;基于对局假设信息所对应的编码特征,针对每个对局阶段确定对应的局面解析信息。
通过本申请,能够提高局面解析信息所能提供的信息量。
增强现实车辆定位专利
摘要显示,本公开方法包括:获取目标车辆的位置信息或视觉特征,其中目标车辆为将要利用增强现实进行标识的车辆;获取并显示与包含目标车辆的场景相关联的实景画面;利用目标车辆的位置信息或视觉特征,在实景画面进行车辆匹配以确定目标车辆,并在实景画面中对目标车辆进行增强现实的标识。
VR设备的显示亮度调节专利
摘要显示,专利涉及一种VR设备的显示亮度调节方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
所述方法包括:当VR设备处于佩戴状态时,检测VR设备所处现实场景的现实场景光亮度;对现实场景光亮度进行分级得到现实场景光级别;检测VR设备所显示的虚拟场景的虚拟场景光亮度;对虚拟场景光亮度进行分级得到虚拟场景光级别;根据现实场景光级别与虚拟场景光级别,自适应调节VR设备所显示的虚拟场景的虚拟场景光亮度。采用本方法能够提升用户使用VR设备时的用户体验。
写在最后
知识产权综合信息服务提供商IPRdaily公布了2020年1月(具体为2020 年1月-2021年12月)以来的VR(虚拟现实)、AR(混合现实)全球发明专利排行榜的百强名单,其中三星、腾讯、百度分别以专利数为4094、4085、3094的成绩位列前三甲。
从IPRdaily公布的专利数据可知,腾讯在XR领域的专利储备与布局是名列前茅的。可能看到这,有人会问既然腾讯跟Meta合作,成为代理在中国销售Quest系列头显,它申请如此多的专利又有什么用呢?
当然是为了给自有品牌的XR设备做技术积累了。我们曾在《定了!外媒爆腾讯已确认代理Meta Quest,将为“低配国行版”,明年底发售》一文中提到,在去年9月初,国内媒体报道称,腾讯旗下的IEG互动娱乐事业群XR业务线计划成立XR设备与内容业务部,负责腾讯自有品牌的XR设备研发、销售、市场推广及其围绕内容进行生态建设。
至于拥有如此多专利的腾讯自有品牌XR设备何时登场,只有时间才能给出答案。
文/特拉法尔加罗(本文图片均来源于网络)
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