近期,短剧凭借“病毒式传播”在各大平台刷屏。更有某平台春节档有8部精品微短剧播放量过亿,成为流量之王。而此前,“8天收入过亿”已成为流传短剧圈的“暴富神话”,但真正到手的利润似乎仅有几百万元。这种商业模式的盈利能力是否可持续?当前行业又处于什么样的发展阶段?

 

新华基金研究部张帅认为:

短剧和真人互动游戏之所以能够爆火,背后的原因是多方面的:

1. 创新的娱乐形式

短剧结合了游戏的互动性和短剧的沉浸感,提供了一种新的娱乐体验。这种形式比传统游戏更具沉浸感,比短剧更具交互性,满足了用户对于情感投入和参与感的需求。

2. 市场需求的契合

随着生活节奏的加快,人们对于快速消费的娱乐内容需求增加。短剧和真人互动游戏通常具有快节奏、高密度的剧情,能够迅速吸引观众的注意力,并在短时间内提供完整的故事体验。

3. 技术的发展

技术的进步,尤其是AI和多媒体技术的发展,使得短剧和真人互动游戏的制作成本降低,同时提高了内容的质量和可玩性。这使得更多的创作者和公司能够进入这一领域,推动了市场的繁荣。

4. 商业模式的创新

短剧往往采用分级付费模式,用户可以在免费试看一定集数后,选择是否付费解锁后续内容。这种模式降低了用户的尝试成本,同时为制作方提供了稳定的收入来源。

至于“8天收入过亿”的现象,虽然听起来非常吸引人,但实际上,这个数字可能包含了大量的流量成本。在短剧和真人互动游戏的盈利模式中,流量成本占据了相当大的比例,可能超过九成。这意味着,尽管整体收入看起来很高,但扣除流量成本、制作成本、人力成本等之后,实际到手的利润可能只有几百万元左右。这还需要分给制片、编剧、后期等工作人员,最终到创作者手中的利润可能更少。

这种现象反映出短剧和真人互动游戏市场的竞争激烈和成本压力。虽然市场潜力巨大,但要在其中获得可观的利润,创作者和公司需要不断创新,提高内容质量,同时有效控制成本。此外,行业也需要更加规范的发展,以确保可持续的盈利模式和健康发展。

短剧的商业模式是具备可持续性的,但是在国内市场(不包括出海)已经过了最暴利的阶段了。

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