题图 | 《轨道星火》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 落日飞车


近日,前心动网络主系统策划李凌逸的创业项目曝光,其于2023年成立了上海云游景天(以下简称云景游戏)。后者在研一款模拟经营+塔防游戏《轨道星火》,已于本月开启预约和测试。

《轨道星火》

云景游戏由10位资深成员组成,行业经验均在8年以上。其中,第一大股东&游戏制作人李凌逸,在中度休闲游戏领域有着较多经验。

据公开信息,李凌逸早年在上海育碧做过手游设计师,2016年加入椰岛游戏,疑似参与发行了独立产品《归家异途》(轻度roguelike,Steam销量超过10万份)和《黑暗料理王》(模拟经营,发售首月流水500万~600万)。两年后,他去了上海锐战网络(傲世堂)做主策,主导《悠长假期》(经营游戏)的玩法和系统策划,该产品于2020年8月公测,据称首月水平超千万。

《悠长假期》

2020年,李凌逸进入心动网络游戏菌工作室,担任主系统策划,参与心动重点自研项目《心动小镇》。这是一款历时8年研发的产品,原叫《创想世界》,最初想做成3D沙盒建造玩法,后来方向几经调整,2020年团队进行大换血,产品也被更名为《心动小镇》并推翻重做,玩法自此转向动森like。游戏已于上周三上线,据心动CEO透露不依赖买量不上渠道联运,仅安卓平台就已突破721万下载量,iOS畅销榜排名则逐步攀升进入TOP30。

而李凌逸在2022年底就离开了心动,不久后开启创业。云景游戏还有一名股东叫潘思浩,巧的是,锐战网络此前亦有一名移动游戏研发主管名为潘思浩。另外团队的作品中还出现了《一起优诺(Uno!)》——这是一款上线超过六年、累计营收接近16亿元的休闲桌游,由美泰授权、网易负责研发,猜测云景游戏可能有成员来自上述公司。

目前《轨道星火》仍处于非常早期的研发阶段,据悉团队爆肝了一年才勉强完成了核心功能。游戏将背景设定在22世纪AI浩劫之后,幸存者们聚集在火车站旁一个破败的营地,而玩家将领导他们在营地进行日常生产经营和重建工作,同时不断升级防御建筑,以抵御外来机器人军团和怪物的袭击。

《轨道星火》

本次测试提供约30分钟时长的游戏体验,向玩家大致展示了模拟经营和塔防玩法。

其中,《轨道星火》的模拟经营板块,或多或少可以看到《悠长假期》和《心动小镇》的影子。比如它们都包含资源收集、种田、制作和建造要素,都是通过与NPC对话触发任务,都添加了订单系统等等。当然基于开发进度的限制,《轨道星火》该部分的功能及美术,相较另外两款产品会更简单一些。

同样是采集蓝莓和砍伐树木,《轨道星火》中只要一靠近目标就会自动操作,收集完成后,蓝莓丛或树木会消失,隔一段时间再重新生成;而在《心动小镇》,玩家还需要手动点击相关工具按钮完成收集,之后目标不会消失但有一定的休息(类似恢复生长)时间。

《轨道星火》

《心动小镇》

再如种田玩法,《轨道星火》大概需要四步操作,即「铺设农田→放置种植盒→播种→收获」;而在《悠长假期》,播种前还得锄地,收割作物时要手动点击镰刀,并且玩家还可以通过长按工具按钮、浇水或使用收割机,来加快整个收获流程。

《轨道星火》

《悠长假期》

此外三款产品都可以进入建造模式(指在地图中规划农田、房子等建筑的位置),但目前看来《轨道星火》的建造玩法更像是《悠长假期》的简化版。就拿建房子来说,它们都是通过「收集资源→点击建造按钮→等待冷却时间结束」来完成建造,不同的是,《悠长假期》还添加了装修玩法,玩家可在房子里添加和布置家具。

 

《轨道星火》

《悠长假期》

至于制作玩法,《轨道星火》额外添加了一个迷你玩法:当玩家在制作食物或者材料时,屏幕下方会出现一个类似秒表的转盘,点击让指针落在转盘绿域,可以加快制作过程。看上去这使得其与《心动小镇》《悠长假期》有所区分,不过其实《悠长假期》亦有用到类似设计,比如「钓鱼」玩法就出现过。

《轨道星火》

《悠长假期》

所以,《轨道星火》与另外两款产品最大的不同,应该还在于它的塔防玩法。在营地大门的位置,游戏设计了一道由大门和炮塔组成的防御机制,用于抵御每隔一段时间就会来袭的敌军。同时玩家也可以手持武器加入战斗。值得一提的是,农田也有几率出现战斗场景,因为这里偶有野猪出没。

《轨道星火》

而在玩法之外,《轨道星火》的界面、视角和操作还有较大改进空间。游戏采用竖屏操作,可能受屏幕限制,切换视角(包括可视化范围)和控制角色移动都不太便捷,加上追踪任务功能不够完善,导致跑图时容易晕头转向(尽管地图并不算大)。如果后续玩法以模拟经营为重,那调整为《心动小镇》《悠长假期》那样的横屏模式可能更为合适。

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