上周三晚间,腾讯公布了2024年中报。上半年实现营收3206.2亿元,同比增长7%;调整后净利润1075.8亿元,同比增长53%;毛利1697.7亿元,同比增长22%。

其中,第二季度单季实现营收1611.2亿元,同比增长8%;公司权益持有人应占盈利为476.3亿元,同比增长82%;调整后净利润573.1亿元,同比增长53%;毛利859亿元,同比增长21%。

公告披露当日,对于这份业绩,论坛上大多都是点赞的声音,但是没想到次日股价直接来了一个下马威,对增长数据充耳不闻,再度下跌1.44%。

为什么会有这种反应呢?坊间的事后解读称市场认为营收增长不及预期,盈利的高增长主要系降本所致,含金量并不高。

那么是什么因素导致了营收增速较低呢?仔细查看之下:

1、二季度游戏业务在DNF上线以及王者、吃鸡回暖的情况下,恢复增长9%。虽然有人觉得这一块表现不错,甚至夸张地说游戏终于又站了起来,但在我看来在各种外部环境的挤压下,游戏这几年的增速明显是趋缓的,实际上很难再度获得类似过去的高速飞升。

2、广告业务在视频号的推动下,二季度同比增长19%,充分反映出腾讯的强悍,能轻易切入短视频领域,而抖音对即时通信领域的渗透却只能以失败告终。

3、金融科技二季度同比仅增长4%,从环比看,该项收入甚至创出了近四个季度的新低,实在难言理想。这主要系商业支付收入增速进一步放缓所致,反映出当前消费支出的低迷状况。

从上述情况看,拖营收后腿的环节主要在于增值服务业务(含游戏)和金融科技。

前者受制于外部生态环境的变化,当然也含有一些消费不振因素的影响,毕竟社会消费心态趋于保守的情况下,一些人对会员充值服务是能省则省的。

后者明显与消费大环境挂钩,只要商业交易不活跃,自然就很难有好看的收入增长。

当然,关于这两点,我们也很难归咎于公司经营端做的不够好,毕竟有些客观大环境是无法独善其身的。

同时,增长数据也不能单独割裂来看,营收增速确实一般,如果放在2021年初或许该打,毕竟当时市场一度给出了70倍PE,但是现在呢?即使只看营收增速,也完全对得起眼下的估值,大鹅依然处于一眼可定胖瘦的低估状态。

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