多年没玩过游戏了。我上次玩游戏还是星际争霸这个电子古董。
《黑神话·悟空》事件本身可以说是我们游戏市场的重大转折。在此之前,爆款游戏基本都是国外垄断的。这次有点像我们在奥运会游泳项目上第一次拿金牌。
游戏技术上的原因就不细说了,《黑神话:悟空》在技术上实现了重大突破,采用了先进的虚幻5引擎。不用太纠结这游戏引擎的技术参数,简而言之,用这技术做出来的游戏,就像在电影院里玩游戏,画质细腻,身临其境。
为什么能火,除了营销推广之外,还可以从两个方面分析。
第一是市场表现,早在今年6月8日《黑神话:悟空》开启预售,便迅速登顶Steam游戏热销榜。Steam平台是在美国运营的数字平台,是全球最大的PC游戏数字发行平台。获得这个平台的认可,有点像某瓣评选的top250电影。排名第一的总会想去看看。像我这种读书时逃课的人,250我全看了。
第二是资本的助推。目前,游戏在全球范围内取得了巨大的商业成功,总销量超过450万份,销售额逾15亿元,显示出其强大的市场吸引力。如此好的市场表现,《悟空》成功吸引了资本市场的关注。包括高盛这种傲娇的投资机构,都为这款游戏写了预测报告。也算是长了脸了。

这些投资银行的助推,又进一步改变了市场的预期。对游戏本身的看好,变成的对我国游戏行业的看好。
未来游戏市场的空间大概有多大?
如果看单机游戏。可以通过2023年Steam平台数据估计。平台的月活用户规模为1.5亿左右,简体中文用户占比25.32%,中国区的月活玩家数量大致为3800万。国内主机游戏用户有32.9%的用户表示愿意为国产单机游戏支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超过300元的价格。2023年中国主机游戏收入达到28.9亿元人民币,同比增长22.9%,《黑神话·悟空》预计会让行业加速增长。
单机游戏相比网络游戏,盈利能保证吗?
单机游戏盈利能力确实不如网络游戏。《黑神话:悟空》对于行业的影响更多的是进一步扩大了单机游戏玩家群体数量;其次,推动用户对于PC/主机等硬件的升级潮,加之硬件要求过高对于云游戏也会有所推动。
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