太火爆了!昨天我也入手玩黑猴子了,即便晕3D…
游戏火爆,就会引发出一个问题:孩子沉迷游戏无法自拔,不少家长深受其害!该不该抵制?
我直接说结论,游戏分类型,要抵制那些“获得即时反馈奖赏类的游戏,而那些延迟满足类的游戏可以玩。”
两者是完全不同的。最近这些年,游戏商为了搞钱,口号就是要让孩子30分钟内爱上游戏,不断弹出充值端口,各种忽悠,到后来不断发展到要你看5分钟就爱上...
这哪里还是游戏啊,这妥妥的打造精神鸦片!
我们训练小狗,不就是给及时反馈奖赏吗?我小时候那会的游戏可不这样。腾网米一直在决战手游,因为手游做起来容易也更赚钱,那种充值抽卡类的氪金手游充斥市场。
你要知道黑猴子卖出两千万份,也就原神颠峰期一个版本的流水,如果黑猴不能获得成功,那估计3A好游戏,也就彻底没人愿意做了,不能让劣币驱逐良币,现在国内需要这样一款游戏顶上来。
只有换皮抽卡氪金的游戏市场,是不健康的。
3A类游戏以前只有国外做,国内没有一个公司能做得出来,也不愿意花时间精力去做,但是3A单机一直是一种文化宣传:我们这些单机玩家在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。
这些全部都是西方的文化宣传,西方的故事,日本的故事,但是没有一款国人自己做的故事,可以让我们回到自己的故乡,做自己少年时的英雄。
孙悟空这个切入点,太棒了!
腾云驾雾七十二变,戈壁荒漠破碎佛像。为追寻昔日传说真相,玩家化身“天命人”,踏上一条充满凶险的西游之旅。游戏高度还原中式古建筑,每一砖一瓦都透露着浓厚的文化底蕴,让人仿佛穿越时空,已知国内36个取景地里山西占了27个!
山西·大同·悬空寺
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山西·运城·飞云楼
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山西·朔州·应县木塔
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山西·临汾·隰县小西天
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单机游戏成瘾性低,任何时间段都可以存档继续玩,不用像上班一样打卡比赛。而且一般都连带主机,不可能像手机玩游戏那样方便,而国内当下最大的问题是:“孩子在吃饭的时候,总抱着手机不放,而家长却无可奈何!”
大多数的游戏、短剧、爽文,短视频,就是深挖人性弱点,快速满足多巴胺,孩子一旦接触上这种东西,就跟沾了毒品差不多,意志力差点的,就只能不断648循环...
还有一种游戏体验,就是那种延迟满足类型的游戏,则是通过绞尽脑汁思考问题来分泌内酚肽,那种无需充值。
黑悟空上百人团队,研究一个游戏四年多,花费大量时间在场景、剧情、文化上,过程中没有任何充值必须,打通关厉害的人50小时也就够了,你200小时就玩腻了,就挣你268。
相比一般抽卡手游,充值就是648元,真的很良心了。
小时候我为了一统三国,不会去错过任何一个武将,计算着每一次出兵的时机,那些关于地形战法的摸索,关于各路诸侯的尔虞我诈,每次闭眼回想,画面浮现脑海。
而当我做起地中海船长时,为制霸大航海时代,不仅无数次绘制世界地图,对各国特产更是如数家珍,加农炮一轰黄金万两,大西洋的风,印度洋的海。
以前的游戏是如此锻炼人,对我笔名产生直接的影响。不知何时起,游戏突然变得陌生,它们不再是人生的历练,认知的获取,只知道不断爆我口袋里的金币....
这一次,黑猴子横空出世,让我们又看到了单机游戏的希望。那些为了挣钱,一昧追求刺激多巴胺的游戏、短视频,就像一个个妖魔鬼怪,被齐天大圣打回原型。
就像黑猴子的制作人所言:“卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。”
“渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样!”
浓雾朦胧金箍傍身,崇山峻岭穿梭独行。渐近渐远渐苍穹,历经艰辛跨险难。渡劫九九八十一,任凭风雨不作应。上天不负取经人,众望所归意驰骋。
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