近期,吉比特公布了2024年上半年度的利润分配方案:计划向全体股东每10股发放现金红利45元(含税),总额高达3.23亿人民币(含税),占该公司上半年归属上市公司股东净利润的62.36%。然而,根据财务报告,吉比特上半年的营业收入为19.60亿元,同比下滑16.57%;归属于上市公司股东的净利润为5.18亿元,同比减少23.39%。
此外,吉比特还宣布,其控股子公司雷霆股份将申请在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。雷霆股份注册资本为3000万元,吉比特全资子公司雷霆互动网络拥有其60%的股权。由此可见,吉比特正面临着业绩下滑的困境。
半年业绩负增长:青黄不接
近日,国内知名互联网游戏开发及运营商吉比特股份有限公司公布了2024年度半年财务报告,报告期内,吉比特实现营业收入19.6亿元人民币,同比下降16.57%;归属上市公司股东的净利润为5.18亿元人民币,同比下降23.39%。这是吉比特自2022年以来,连续第二个半年业绩负增长。
据最新发布的财务报告显示,吉比特的主要收入来源于旗下的经典游戏《问道》端游、《问道手游》以及《一念逍遥(大陆版)》等。然而,值得注意的是,尽管这些经典游戏在过去的时间里为吉比特带来了丰厚的收益,但随着市场竞争的加剧,这些游戏的表现也逐渐呈现出疲软之态。
具体来看,《问道》端游在2024年上半年的流水达到了6.56亿元人民币,同比增长16.31%,这使得吉比特的授权运营业务收入同比增长了12.87%。然而,《问道手游》的流水却同比减少了14.66%,营业收入、发行投入以及利润都有所降低。
如果按照财年计算,吉比特的收入预计将进一步下滑。以《问道》为例,其预估收入从2021年的8153.3万美元大幅下滑至2023年的5104.21万美元,跌幅接近40%。而《一念逍遥》的收入也出现了类似的问题,相关收入大幅度缩水。仅在iPhone系统上,近一年内(去年8月22日至今年8月22日)该产品的预估收入为2466万美元,而去年同期则为8092万美元,跌幅接近70%。如果按照财年计算,该产品在2022年的收入预告数据为1.43亿美元,而在2023年则骤减至0.5亿美元,跌幅超过60%。
另一方面,《一念逍遥》的境内版本流水也同比减少了54.81%,营业收入、发行投入以及利润均有大幅度的下滑。如果按照财年计算,预计该产品的收入将进一步下滑。
除了经典游戏的表现不佳外,吉比特在新游戏的开发和推广上也面临着挑战。尽管在2024年上半年推出了《不朽家族》、《神州千食舫》以及《航海王:梦想指针》等新游戏,但这些游戏目前还处于亏损状态,尚未能为公司带来显著的收入增长。
面对业绩下滑的困境,吉比特并未坐以待毙。相反,他们积极寻求新的发展机会,不断拓展业务领域。例如,吉比特正在加强与海外游戏开发商的合作,希望通过引进更多优质的海外游戏来提升公司的竞争力。
管理层减持套现态度冷淡
吉比特游戏作为一家老牌游戏开发与运营公司,曾在业内取得过辉煌战绩,然而随着行业竞争加剧,该公司面临诸多挑战。近期,其业绩持续下滑,二级市场投资人也纷纷抛售股票,其二季度财报的公布更是引起业界广泛关注。
尽管公司营收与归母净利润均出现下滑,但其仍然决定进行高额分红,这一举动引起了业界关注。值得注意的是,大股东卢竑岩在去年已通过二级市场减持,套现超过亿元。
据了解,吉比特的主营业务包括网络游戏的开发、运营和销售,以及互联网广告服务等。其中,网络游戏业务是其核心业务,也是公司盈利的重要来源。然而,近年来,随着移动游戏市场的快速崛起,传统PC端游戏市场逐渐萎缩,吉比特的游戏业务也受到了较大冲击。
值得注意的是,吉比特的大股东卢竑岩在去年就已经开始通过二级市场减持股票。数据显示,卢竑岩在2023年初至4月份期间,通过集中竞价交易方式减持公司股份21.69万股,套现约1.19亿元。
据公司2024年半年报披露,拟按收回红股福利前的总数从回购账户中扣减后的公司股本作基础,向全员派发每10股人民币45元(含增值税)的现金红利。截至2024年8月14日,预计派发现金红利总额达3.23亿元(含增值税),占上半年净利润的62.36%。其中,卢竑岩将获得约0.96亿元(含增值税)的现金分红。
据此计算,预计2024年半年期现金分红和回购总额将达到3.68亿元,占上半年净利润的71.00%。
面对收入和利润的双重下滑,吉比特仍然决定向股东们发放高达3.23亿元的现金红利。根据财报显示,公司计划向全体股东每10股派发人民币45元(含税)的现金红利,总计拟派发的现金红利金额为人民币3.23亿元(含税),占到2024年上半年归属于上市公司股东净利润的62.36%。
受此影响,吉比特的股价自去年以来持续走低。从2023年6月20日的562.56元/股跌至今年2月5日的170.6元/股,跌幅高达70%。截至8月19日收盘,吉比特的股价为185.25元/股。
分析人士指出,吉比特目前所处的位置较为尴尬,既无法像休闲类游戏那样轻松获取用户,又难以达到中重度游戏的高度品质和精品化内容,这种状况被称为“哑铃模式”。
然而,对于吉比特的这一决策,有业内人士认为,在各大游戏厂商加大研发投入的背景下,吉比特的这一举动可能会对公司的经营现金流造成一定影响,甚至可能影响到公司的正常经营和长远发展。
酷公司认为,吉比特作为一家老牌游戏开发与运营公司,曾经在业内取得过辉煌的成绩。然而,随着行业竞争日益激烈,该公司面临着诸多挑战。尽管如此,公司仍然决定向股东们发放高额的现金红利,这无疑引发了业界的广泛关注。对于吉比特来说,如何应对当前的困境,寻找新的增长动力,将成为未来发展的关键所在。
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