很久没关注游戏板块了,因为游戏随着人口红利的消失,已经成了夕阳行业,内卷也日益严重,主要还有去年新闻出版署的打压还没完,
今天看了黑悟空,所以顺便看了下世纪华通的财报,再对比一下完美,才知道完美估值真的被高估得太厉害了。我们首先抛开世纪华通若干年前财务造假不说,单从这份财报上来看,世纪华通目前得估值不算高,但也没有说低估,只能说股价刚好体现了游戏产业得正常估值。为什么说游戏产业10倍PE是正常估值,很简单的一个道理。国内外互联网用户规模目前已经趋于饱和,每年最多以1%-2%的增长率增长,未来3-4年后应该就要开始平缓下降了。而游戏用户与互联网用户是高度重合的,大家可以看一下最近三年的游戏产业增长率,始终是在2%-3%左右,从这个角度来看,游戏产业已经是夕阳产业了,从产业的效益发展讲,甚至不如基建。
那么在这个大背景下,单一的游戏公司,其估值就不能按照14-20年那会儿游戏产业每年以10%-20%的增长规模那会儿的估值进行价值判定了。而是应该以成熟产业的铆钉估值,目前在A股,成熟产业的铆钉估值就是PE在5-10区间。也就是说,世纪华通目前的股价没有高估,也没有低估,刚刚好。而且不光是大A,大家可以去看一下全球的游戏公司市值,基本上都是5-15的PE区间,即便是当初暴雪以极高的溢价被微软收购,溢价后的PE也才30不到的。要知道暴雪还蕴含着巨大的用户价值和品牌价值。
那么回过头来再看下完美,完美作为一家几乎纯研发的游戏公司,首先能给到的PE就要比心动、B站这种带平台的游戏公司要低,因为完美相比以上两家公司,缺少用户积累。完美挣的每一分钱都是辛苦钱。完美能够对标的就是同样纯做游戏的巨人、三七、世纪华通这几家。而这几家的PE我刚说了,无一例外都是10左右,也印证了我前面的论述。
重点来了,我认为完美能够给到的PE,应该远不如上面那几家,原因如下
1.产品研发周期:
完美的产品研发周期要远比巨人、三七、世纪华通要高得多,一款产品动不动就是三四年的研发周期(一拳3年,乖离3-4年,诛仙2三年,P5三年,完美新世界5年,诛仙世界7年,淡漠哦水云乡2年,完美新世界4年,幻塔2年,梦诛2年),对比世纪华通与三七3-6个月出一款产品,完美的研发周期几乎10倍于这两家,研发费用也是数倍于其他家。
2.产品失败率:
完美的产品失败率极高,21年发布会一口气发布了30多款产品,发布会到现在,只有幻塔、梦诛两款是符合预期的,其他产品一半夭折(有的甚至耗费了数亿研发费用与数年研发事件后夭折),1/4上线后就亏本,剩下的1/4保本或者只能养活项目组
3.产品买量成本
完美的产品由于都追求画面,对设备要求高,因此天然就不适合买量,因为能够买到的用户量基数很小,单位买量价格几倍于三七、世纪华通的产品。然而最大的问题是,完美产品的留存还不行,基本上每款产品都是30多的留存,低留存高买量费用,注定了完美如果买量就血亏,因此只能走一波流路线。而三七与世纪华通这两家公司,在卡牌与SLG两个领域已经建立了一整套模式化的运营与数值壁垒,只要边际买辆成本小于边际收益,就能一直赚钱,赚多赚少问问题。我一直觉得这两项才是游戏公司产品赚钱的最根本要素,而不是什么画面。
4.未来预期
总会有人说,异环跟诛仙世界才是完美的预期,那么我们就来分析一下。先说主线世界,诛仙世界的目标用户天然就只能限定在国内PC端,并且对PC的要求还不低。因此相较于手游用户来说,目标用户的规模大概是手游的1/10到1/20。如果再考虑无法出海,诛仙世界的用户规模其实只能是三七、世纪华通爆款产品用户规模的1/30到1/50。而诛仙世界又是走的月卡模式,这就注定了付费不具备爆发力。有人说了诛仙世界走的是长线模式,那我给你个数据吧,世纪华通的《Whiteout Survival》上线了若干年后,全球月流水依然保持在3-4亿左右,这不比诛仙世界要能打?而且《Whiteout Survival》的制作成本与时长要远低于诛仙世界。至于异环,那就是后年的事情了,不需要那么早给预期,而且异环我也不太看好,幻塔团队有几个致命的问题在异环中依然没有解决,我觉得异环最多也就只能贡献1.5-2个幻塔的收入,改变不了完美腐烂的现状。
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